/* 事件和异常相似,它们都由对象引发。但不同之处是,异常由try catch块处理,而事件需要有订阅它的主法(事件处理程序)来处理。
* 而且这个函数必须匹配事件的要的求方法签名,这个签名由一个委托指定。
* 事件由对象引发后 ,就开始执行它的处理程序。
*/
//下面看个例子
using System;
namespace me
{
public delegate void ageHandler(int x);
public class person
{
int age;
public event ageHandler AgeAdd;//用定义好的委托来定义一个事件
public person(int num)
{
age=num;
}
public person():this(0)
{
}
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
if(value>age)//当设定的年龄比现在年龄大时,触发事件
{
this.AgeAdd(value-age);//传给它的参数为增长的年龄
}
age=value;
}
}
}
public class class1
{
public static void Main(string[] args)
{
person p=new person(20);
p.AgeAdd+=new ageHandler(p_AgeAdd);//为person对象p的AgeAdd事件添
//程序,也就是方法p_AgeAdd
p.Age=25;//触发事件
}
public static void p_AgeAdd(int x)//AgeAdd的事件处理程序
{
Console.WriteLine("增长了"+x+"岁");
}
}
}
/*现在运行程序,会在控制台输出"增长了5岁"
* 但 是我们应该发现,很多事件处理程序的参数如下:
* private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
* 因为这个处理程序可能处理不止一个事件,所以sender表示了触发它的对象
* e为由事件传送的参数
* 下面我们再写一个程序
*/
using System;
namespace me
{
//写一类,作用为我们事件传递的参数
public class ageEventArgs:System.EventArgs
{
int oldage;
int newage;
public ageEventArgs(int a,int b)
{
oldage=a;
newage=b;
}
public int OldAge
{
get
{
return oldage;
}
}
public int NewAge
{
get
{
return newage;
}
}
public int AddAge
{
get
{
return newage-oldage;
}
}
}
//定义一个委托,第二个参数我们定义的类型
public delegate void Agehandler(object sender,me.ageEventArgs e);
public class person
{
public string name;
int age;
public event Agehandler AgeAdd;
public person(int num,string n)
{
age=num;
name=n;
}
public person():this(0,"no name")
{
}
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
if(value>age)
{
this.AgeAdd(this,new me.ageEventArgs(age,value));
}
age=value;
}
}
}
public class class1
{
static void Main(string[] args)
{
person p=new person(20,"人");
p.AgeAdd+=new Agehandler(p_AgeAdd);
p.Age=25;
}
static void p_AgeAdd(object sender,me.ageEventArgs e)
{
Console.WriteLine(((person)sender).name);
Console.WriteLine(e.OldAge);
Console.WriteLine(e.NewAge);
Console.WriteLine(e.AddAge);
}
}
}
//到此,就简单的说明了C#中的事件的用法
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