1) 服务项目命名
所有服务项目名使用ESrv(注意大小写)开头,第五位字母开始自订义,但是第五位字母必须大写。比如ESrvDemo1,其中Demo1为自定义名称。
所有类成员要严格的按照成员的使用性质,设置它们的访问修饰符,修饰符的意义如下:
声明的可访问性 |
意义 |
public |
访问不受限制。 |
protected |
访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。 |
internal |
访问仅限于当前程序集。 |
protected internal |
访问仅限于从包含类派生的当前程序集或类型。 |
private |
访问仅限于包含类型。 |
1) .cs文件的注释
所有.cs文件开头都要加上注释,写明文件创建时间、作者、用途概述等
格式如下:
//********************************************************
//新增日期: 2004.7.19
//作 者: XXX
//內容说明: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
//********************************************************
2) 函数过程注释
所有的函数体开头都要加上注释,所以注释使用.NET注释规范,如下格式:
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="is_xxx1">示例参数1</param>
/// <param name="is_xxx2">示例参数2</param>
public UpgradeThread(string is_xxx1, string is_xxx2)
{
//…
}
3) 常量变量注释
所有的常量变量,无论是全局还是局部使用的,凡是对代码整体起到关键性做用的都需要加上注释。如下示例:
/// <summary>
/// 当前线程指向的备份文件本地保存路径
/// </summary>
public string StorePath = "";
4) 代码修改注释
当开发者维护以前的程序代码时,需要在修改处的开始及结尾,加上自己的注释信息,格式如下:
//BEGIN 2004-7-19 Jayson 修正了XXX问题
略…
//END 2004-7-19 Jayson
1) 语句结构
为保证语句结构的清晰和程序的可读性,在编写软件程序时应注意以下几个方面的问题:
l 在一行内只写一条语句,并采用空格、空行和移行保证清楚的视觉效果。
l 每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进,大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对。
如,有一段程序如下:
for(int i=0; i<10; i++){Console.WriteLine(“xxxxx”)}
应该写为:
for(int i=0; i<10; i++)
{
Console.WriteLine(“xxxxx”)
}
2) 代码书写格式规范
l 文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;
l 在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
l 每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
l 尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。
l 使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
l 避免采用过于复杂的条件测试。
l 避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
l 一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
l 避免使用goto语句。
l 避免采用多赋值语句,如x = y = z;
1) 命名规则(定义在iTradeDefine 命名空间里面):
l 用大写字母表示
l TAG_XXXX 以TAG大头,下划线后面定义具体结构的名称
2) 示例:
l public struct TAG_ALLMESSAGE
1) 命名规则:
l 用大写字母表示
l EU_XXXX以EU 打头,下划线后面定义类型名称
2) 示例:
l public enum EU_MESSAGE
1) 全局使用常量(定义在iTradeDefine 命名空间里面)
l 示例:
n public const bool G_TRANS_FALSE = false;
l 常量定义规范
n 大写字母命名
n G_XXX_YYY G表示全局,XXX标识常量用途,YYY标识具体的值
2) 局部使用常量(定义在每个Class 的前面)
l 示例:
n public const int L_PRIORITY_LOWEST = 0
l 常量定义规范
n 大写字母命名
n L_XXX_YYY L表示局部,XXX标识常量用途,YYY标识具体的值
1) 变量定义原则
变量定义的基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述+自定义。
每一个变量定义尽量在函数、过程的开始处就进行定义,尽量避免在代码中不规则的穿插定义。
2) 变量属性命名表
属性 |
对应标识符 |
全局变量 |
g_ |
常量 |
c_ |
类成员变量 |
m_ |
局部变量 |
无属性前缀 |
3) 变量类型命名表
类型 |
对应标识符 |
句柄 |
h |
布尔型 |
b |
浮点型 |
f |
无符号 |
u |
字符串 |
sz |
数字型 |
i |
4) 变量类型描述表
类型 |
对应标识符 |
初始化 |
Init |
临时变量 |
Tmp |
目的对象 |
Dst |
源对象 |
Src |
窗口 |
Wnd |
5) 示例
定义一个全局的字符串型的自定义变量:g_szDemo。
1) 避免在函数名中使用“_”。
2) 同一组功能的函数定义一个功能简写,做为该组函数的前缀。
3) XxxYyyZzz Xxx表示该函数的前缀 Yyy 标识函数的动作 Zzz 标识函数的对象
4) 示例:DelegateGetBody()
1) 函数的输入输出参数
函数入参使用前缀“ix”开头,出参用“ox”其后根据变量定义中“类型+对象描述+自定义”的原则来完成。
示例:string isQuePath 入参 ref iTFParam otQueBody 出参
2) 函数返回值
避免使用结构体等复杂类型
使用bool类型:该函数只需要获得成功或者失败的返回信息时候
使用int 类型:错误代码用负数表示,成功返回0
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