static和const两个关键字,好像都是跟静态有关,初学时易于混淆不算,实际用的时候也是能不用就不用,反正用这两个关键字的机会也少,而且不用也可以,呵呵,这种想法也不是我一个人有的,几乎所有人这么做时也不是想了想才决定的,此事无关风月,关乎天性,呵呵.
首先一定要弄清楚的是,static关键字修饰的成员虽然叫静态成员,却并非是不可改的,如果有这个误解,千万要从此忘记.static关键字被用来声明一个跟对象无关的类型成员,这个说法好像不容易理解,举个例子:
public class Class1()
{
public static x = 1;
public y = 2;
public Class1()
{
}
}
public class Class2()
{
Class1 myClass1 = new Class1();
myClass1.x = 2; //不可以!x为静态成员,不能以Class1的实例对象引用
myClass1.y = 3; //可以
Class1.x = 2; //可以
Class1.y = 3; //不可以,y不是静态成员,只能以Class1的实例对象来引用
}
从上面代码片断可以看到,使用static修饰的字段,只能用类名来引用,而不能通过类实例化了的对象来应用,那么这么做有什么用处?用处是明显的,举上面的例子来说,不管Class1类实例化了多少个对象,这些对象的x字段的值都是一样的,而且对x字段值的修改,会体现在所有该类型的对象中.如在Class2类的代码中对Class1类再实例化一个对象myClass2,则myClass1和myClass2对象的x成员的值都是相同的,如果Class1.x的值改为10,则myClass1.x和myClass2.x的值都是10.
C#是一种完全面向对象化的语言,所有的字段都包含在对象中,所以没有像C++或者VB里那样的全局变量存在,这里,使用static关键字修饰的字段起到了一个全局变量的作用.
另外,static关键字除了修饰变量,也修饰方法,属性,事件等,除了使用static关键字修饰的方法, 只能通过类型名称来调用.这样,对于需要频繁使用的方法,使用static关键字修饰能够节省内存,因为该方法不会被频繁初始化.
const关键字用于定义一个常量值,而且变量必须在声明时赋值,用const关键字定义的这个值是不允许修改的,例:
const int CAPACITY;
CAPACITY = 4; //不可以!必须在声明时赋值
const int DEFAULT_CAPACITY = 4;
string[] paramArr = new string[DEFAULT_CAPACITY];
DEFAULT_CAPACITY = 2; //不可以!此为常量值不可改
有人要说了,定义一个不能修改的值有意义么?当然有意义了啊,定义一个常量值常常用于初始化一个复杂对象的属性值,这个值被不慎修改的话,有可能造成该复杂对象出现问题,
举个浅显的例子,如上面代码所示,一个字符串数组使用DEFAULT_CAPACITY常量初始话一个有4个元素的对象paramArr,从对象名可以猜的出来它是用来接受参数变量的,假如不慎对DEFAULT_CAPACITY误操作修改成了2,那么就有两个参数值丢失了,从而可能造成不可预料的结果,所以一个常量值是有用处的.
说道定义的变量不容修改的问题,不得不说起C#中还有一个readonly关键字,也是使用在字段上定义不容修改的值,但是const和readonly有几个区别,
区别1) 在语法上,const定义的字段只能在字段声明时初始化,而readonly字段既可以在声明时初始化,也可以在构造函数中初始化,根据不同的初始化,readonly定义的字段可能会得到不同的值.
区别2) 在编译时,因为const字段在声明时即初始化,所以是编译时常数,而readonly字段虽然是只读的,其值却可能要等到一个对象初始化后才能知晓,所以可以是运行时常数(但readonly字段如在声明时初始化仍是编译时常数).
区别3) 在使用时,const字段不能用static关键字修饰,但readonly可以.
说说这两个关键字,作为好好练习编程基本功的开始,把这些关键字都会用了,我就可以说我C#入门了,呵呵.
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