复习一下 .Net: delegate(委托)、event(事件) 的基础知识,从头到尾实现事件!

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/*
.Net 的 delegate 与 event 的实现是不可分的!属于基础知识!

有这样一道 .Net/C# 面试题:

请以事件的概念实现: 控制台屏幕录入任意字符串,并回显 "你键入了:" + 你刚才键入的字符串,如果键入 "q",退出程序,运行结束!

.Net 的 delegate 与 event 的实现是不可分的!属于基础知识!

写惯了 Windows 下的事件响应程序,真正从头到尾实现事件不常见!
我有两篇老文章:

《C# 写的 HttpRequsetResponse 类,异步、事件... 还热乎着呢!》
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=19254
http://blog.csdn.net/playyuer/archive/2003/07/03/2856.aspx

《TreeView 的派生类: TreeViewEx 实现 NodeShowToolTip、NodeDoubleClick 事件》
http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=19246
http://blog.csdn.net/playyuer/archive/2003/06/26/2857.aspx

也只是在 WinForm 下部分的实现了事件!


我的最简单的参考答案,都是用 static 方法实现的:
*/
/*
class Class1
{
 public delegate void FireEventHandler(string s);
 public static event FireEventHandler FireStatic;
 static bool b = false;
 static void Main(string[] args)
 {
  FireStatic += new FireEventHandler(Fire1);
  System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
  string s;
  while (true)
  {
   s = System.Console.ReadLine();
   FireStatic(s);
   if (b == true)
    break;
  }
 }
 static void Fire1(string s)
 {
  if (s != "q")
  {
   System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
  }
  else
  {
   System.Console.WriteLine("不送了!");
   b = true;
  }
 }
}
*/
/*

经常编写 WinForm 程序的人应该熟悉,我想应该还是有人不知道具体怎样实现的事件!
这些人实际并不一定真知道:
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click)
的 EventHandler 到底是怎么实现的?不过这确实不妨碍编写 Click 事件的响应代码!

今天我也复习了一下,用 C# Console 程序跟大家分享一下:
请一定要注意程序注释,运行时注意屏幕提示:

*/
// 请存为任意 *.cs 文件后,csc 成 exe 文件!
class Class1
{
 //声明一个委托 delegate FireEventHandler,delegate 没有 静态或实例 成员的说法
 public delegate void FireEventHandler(string s);

 //声明 FireEventHandler 委托类型的事件
 //亦即将 FireEventHandler 理解为数据类型,易理解
 public event FireEventHandler FireInstance;
 public static event FireEventHandler FireStatic;

 static void Main(string[] args)
 {
  System.Console.WriteLine("Hello World");

  //用 delegate: FireEventHandler() 委托,建立委托关系
  //Static 方法 FireStatic() 代理(被委托)了 Static 方法 Fire1()
  FireStatic += new FireEventHandler(Fire1);
  //Static 方法 FireStatic() 代理(被委托)了 Instance 方法 .Fire2()
  FireStatic = FireStatic + new FireEventHandler(new Class1().Fire2);

  Class1 c = new Class1();
  
  //Instance 方法 .FireInstance() 代理(被委托)了 Instance 方法 .Fire2()
  c.FireInstance += new FireEventHandler(c.Fire2);

  //Instance 方法 .FireInstance() 代理(被委托)了 Static 方法 Fire1()
  c.FireInstance = new FireEventHandler(Fire1) + c.FireInstance;
  //以上仅是声明了委托关系,尚未执行 委托代理方法 !

  System.Console.WriteLine("下面列印委托关系:");
  System.Console.WriteLine("Static 方法 FireStatic() 作为代理接受以下委托:");
  
  ListDelegateRelation(FireStatic);

  System.Console.WriteLine();

  System.Console.WriteLine("Instance 方法 .FireInstance() 作为代理接受以下委托:");
  ListDelegateRelation(c.FireInstance);

  System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
  string s;
  while (true)
  {
   s = System.Console.ReadLine();
   System.Console.WriteLine("--------------------------");
   System.Console.WriteLine("以下是键入 \"{0}\" 后,触发事件的响应:");
   //我们在此编程,即:在接受屏幕行录入后,令程序执行委托代理方法!
   //从而触发了事件!
   // FireStatic 静态事件被触发了
   FireStatic("FireStatic 静态事件被触发了:\nStatic 方法 FireStatic() 受委托代理执行了 {0}\n你键入了: [" + s + "]\n");

   // .FireInstance 实例事件被触发了
   c.FireInstance(".FireInstance 实例事件被触发了: \nInstance 方法 .FireInstance() 受委托代理执行了 {0}\n你键入了: [" + s + "]\n");
   System.Console.WriteLine("=======================================");
   System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
   if (s == "q")
    break;
  }
///*
  //解除委托关系可用 "-="
  //下面解除委托,列印剩余委托关系
  ListDelegateRelation(FireStatic);

  FireStatic -= new FireEventHandler(Fire1);
  ListDelegateRelation(FireStatic);

  FireStatic = FireStatic - new FireEventHandler(new Class1().Fire2);
  ListDelegateRelation(FireStatic);

  c.FireInstance = new FireEventHandler(Fire1) - c.FireInstance;
  ListDelegateRelation(c.FireInstance);

  c.FireInstance = c.FireInstance - new FireEventHandler(Fire1);
  ListDelegateRelation(c.FireInstance);

//*/
 }

 //静态方法
 static void Fire1(string s)
 {
  //响应事件的程序
  System.Console.WriteLine(s.Replace("{0}","static 方法 Fire1()"));
 }

 //实例方法
 void Fire2(string s)
 {
  //响应事件的程序
  System.Console.WriteLine(s.Replace("{0}","Instance 方法 .Fire2()"));
 }

 static void ListDelegateRelation(FireEventHandler x)
 {
  if (x != null)
  {
//   foreach (System.Delegate d in x.GetInvocationList())
   foreach (FireEventHandler d in x.GetInvocationList())
   {
    System.Console.WriteLine(x.ToString() + " 类型的事件代理了 " + (d.Method.IsStatic ? x.Target + " 类的 Static 方法 ":d.Target + " 的 Instance 方法 .")  + d.Method.Name);
   }
  }
  else
  {
   System.Console.WriteLine("没有任何委托关系");
  }
 }
}

 

/*
 下面是一个更复杂点的 Console 程序,根据 输入数字的奇偶性触发不同的事件!
*/
/*
using System.Text.RegularExpressions;
class Class1
{
 private static Class1 x;
 static void Main(string[] args)
 {
  System.Console.WriteLine("Hello World");
  x = new Class1();

  //设置委托 delegate 关系
  //把 += 右边的 委托 给左边 的 (-= 是取消委托关系)
  //以后就可以用对"左边"的方法签名的调用,实际就是相当于调用了"右边"的方法的执行
  //将 Class1 的实例方法(x.Fire1) 委托给 Class1 的实例事件(x.FireInstance)
  x.FireInstance += new Class1.FireEventHandler(x.Fire1);

  //将 Class1 的静态方法(Class1.Fire2) 委托给 Class1 的实例事件(x.FireInstance)
  x.FireInstance += new Class1.FireEventHandler(Class1.Fire2);

  //将 Class1 的静态方法(Class1.Fire2) 委托给 Class1 的静态事件(Class1.FireStatic)
  Class1.FireStatic += new Class1.FireEventHandler(Class1.Fire3);

  //将 Class1 的实例方法(x.Fire1) 委托给 Class1 的静态事件(Class1.FireStatic)
  Class1.FireStatic += new Class1.FireEventHandler(x.Fire4);

  int i;
  string s;
  while (true)
  {
   if ((s = System.Console.ReadLine()) == "q")
   {
    break;
   }
   if (Regex.IsMatch(s,@"^\d+$"))
   {
    i = System.Convert.ToInt32(s);
    if (i % 2 == 0)
    {
     //输入时偶数触发该事件
     x.OnFireInstance();//调用实例方法触发事件
    }
    else
    {
     //输入时基数触发该事件
     Class1.OnFireStatic(); //调用静态方法触发事件
    }
   }
  }
 }
 public string Fire1() //实例方法
 {
  System.Console.WriteLine("输入是偶数");
  return null;
 }
 public static string Fire2() //静态方法
 {
  System.Console.WriteLine("输入是偶数");
  return null;
 }
 public static string Fire3() //静态方法
 {
  System.Console.WriteLine("输入是奇数");
  return null;
 }
 public string Fire4() //实例方法
 {
  System.Console.WriteLine("输入是奇数");
  return null;
 }

 //大多数委托是不需要返回值!

 public delegate string FireEventHandler();
 
 //实例事件
 public event FireEventHandler FireInstance;

 //静态事件
 public static event FireEventHandler FireStatic;

 //实例方法
 public void OnFireInstance()
 {
  //实例方法触发实例事件
  //根据委托关系的声明:
  //委托执行时: 将实际调用执行 Fire1 和 Fire2
  this.FireInstance(); //实例方法触发实例事件 委托执行
  System.Console.WriteLine("以下是错误答案: 仅是测试\"实例方法\"触发\"静态事件\"");
  //实例方法触发静态事件
  //根据委托关系的声明:
  //委托执行时: 将实际调用执行 Fire3 和 Fire4
  FireStatic(); //实例方法触发静态事件 委托执行
 }

 //静态方法
 public static void OnFireStatic()
 {
  //静态方法触发静态事件
  //根据委托关系的声明:
  //委托执行时: 将实际调用执行 Fire3 和 Fire4
  FireStatic();

  System.Console.WriteLine("以下是错误答案: 仅是测试\"静态方法\"触发\"实例事件\"");
  //实例成员 x 就是为这里调用实例事件方法!
  //静态方法触发实例事件
  //根据委托关系的声明:
  //委托执行时: 将实际调用执行 Fire1 和 Fire2
  x.FireInstance(); //静态方法触发实例事件 委托执行
 }
}
*/

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