Csharp+Asp.net系列教程(一)

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迈克老猫
来自:老猫的理想

本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。
首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符(:: ->)已经不在出现,c#中指支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。
下面举一个控制台应用程序的小例子:

using System;
        class MikeCat
        {
            public static void Main()
            {
                Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想");
            }
        }
        
        在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。
        上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。
        c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。
        程序代码:
        class MikeCat
        {
            public static void Main()
            {
                System.Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\n");
                System.Console.WriteLine("请输入用户名:");
                string user=System.Console.ReadLine();
                System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user);
            }
        }
        WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。
            如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:
                using System;
                public class MikeCat
                {
                    public static void Main(string[] args)
                    {
                        Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length);
                        for(int i=0;i<args.Length;i++)
                            {
                                Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
                            }
                    }
                }
                c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/
                c#中使用常量:
                    using System
                    class MikeCat
                    {
                        public const double PI=3.14;
                        public static void Main()
                        {
                            Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI);
                        }
                    }
                结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。
                    using System;
                    struct MikeCat
                    {
                        public string Mike;//user
                        public uint Age;//age
                        public string Email;//email
                    }
                    class mf
                    {
                        public static void Main()
                        {
                            MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl
                                zl.Name="迈克老猫";
                                zl.Age=24;
                                zl.Email="[email protected]";
                                Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱:{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
                        }
                    }
                    c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值:
                        using System;
                        enum WeekDay
                        {
                            Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
                        };//注意这里的分号
                        class MikeCat
                        {
                            static void Main()
                            {
                                WeekDay day;//声明枚举型变量day
                                    day=WeekDay.Tuesday;
                                    Console.WriteLine("day的值是{0}",day);
                            }
                        }
                        c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。
                            enum WeekDay:byte
                            {
                                Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
                            };

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