Delphi 组件编写--扑克牌组件
Hunter
在网上看了不少关于扑克牌组件的编写,大多是调用Windows/system32下的cards.dll其实我们如果不调用这些函数也是可以作一个很好扑克牌组件。具体步骤如下:
1、首先做一个位图文件,符合如下格式,所有的扑克牌均为同样大小,每种花色排一行,从A到K排列,花色按黑桃、红桃、方块、梅花排列。如果不想做可以从QQ game 下的CardRes.dll中导出,本组件就用的就是QQ Game的位图。然后建立一个文本文件名为card.rc,内容为 card Bitmap “card.bmp“,然后用brcc32.exe编译成 card.res。
2、该扑克牌组件自TGraphicControl继承。可以做为一个单个扑克牌使用。其主要的属性有CardId,是其牌的编号,FaceUp是扑克牌正面朝上还是朝下的属性。Left,Top,Width,Height,Visual等属性均是继承于TGraphicControl,只需要说明一下即可。其源代码如下:
unit uCard;
// 单元: 可视化组件 ——扑克牌组件
// 作者: 黄涛
// E_Mail: [email protected]
// 日期: 2004.12.7
// 修改日期: 2004.12.8
interface
uses windows,Messages,classes,Graphics,controls,dialogs;
type
//朴克的花色定义,分别是黑桃、红心、方块、梅花
TCardSuit=( csSpade,csHeart,csClub,csDiamond);
TCard =class(TGraphicControl) //扑克的组件
private
FCardId:Cardinal ; //扑克的编号,0-51为各花色的1-K,52为大王,53小王
FFaceUp:bool; //是否正面朝上
procedure SetCardId(id:Cardinal);//设置扑克牌的编号
procedure SetFaceUp(Flag:Bool); //设置是否正面朝上
function GetValue:integer; //得到扑克牌的点数
function GetSuit:TCardSuit; //得到扑克牌的花色
protected
procedure Paint; override; //画扑克牌的程序
public
constructor Create(AOwner:TComponent);overload;override; //构造函数
constructor Create(AOwner:TComponent;Id:Cardinal);overload;
procedure SetCard(Suit:TCardSuit;Value:Cardinal); //设置扑克牌的编号
published
property CardId:Cardinal read FCardId write SetCardId; //扑克牌编号
property FaceUp:bool read FFaceUp write SetFaceUp default False; //正面朝上
property Value:integer read GetValue; //扑克的点数,只读
property Suit:TCardSuit read GetSuit; //扑克的花色,只读
property OnClick; //单击
property OnDblClick; //双击
end;
implementation
{$R Card.res}
{ TCard }
var CardMap:TBitmap; //扑克牌的图形,从Card.res中获取
constructor TCard.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited; //如果父控件是WINDOWCONTROL的话,设置其Parent属性
if Aowner is TWinControl then self.Parent := TWinControl(Aowner);
Width:=CardMap.Width div 14; //得到扑克牌的宽度
Height:=CardMap.Height div 4; //得到扑克牌的高度
FaceUp:=False; //默认扑克牌朝下
end;
constructor TCard.Create(AOwner: TComponent;Id: Cardinal);
begin
Create(AOwner);
CardId:=Id; //设置扑克牌的编号
end;
procedure TCard.SetCardId(id:Cardinal);
begin
if id<54 then FCardId:=id; //设置扑克牌的编号
Paint; //重新画扑克牌
end;
procedure TCard.SetCard(Suit:TCardSuit; Value: Cardinal);
begin
dec(Value);
CardId:=Value shl 2 + Cardinal(Suit) and 3;//设置扑克牌的编号并重画
end;
procedure TCard.Paint; //画扑克牌
var x,y,tmp:integer;
begin
if not assigned(Parent) then exit;//如果没有定义父控件,直接退出,以免报错
inherited;
if FaceUp then tmp:=CardId //如果面朝上,则画正面
else tmp:=54; //反之画背面
x:=(tmp shr 2)*Width; //该扑克牌在位图中横坐标的位置
y:=(tmp and 3)*Height; //该扑克牌在位图中纵坐标的位置
bitblt(Canvas.Handle,0,0,Width,Height, //画图
CardMap.Canvas.Handle ,x,y,SRCCOPY);
end;
procedure TCard.SetFaceUp(Flag: Bool);//设置牌面朝上还是朝下
begin
FFaceUp:=Flag;
Paint; //重画
end;
function TCard.GetValue: integer;
begin
Result:=CardId shr 2; //得到该牌的值
inc(Result);
end;
function TCard.GetSuit:TCardSuit;
begin
Result:=TCardSuit(CardId and 3); //得到该牌的花色
end;
initialization //单元初始化
CardMap:=TBitmap.create ; //创建位图
CardMap.LoadFromResourceName(HINSTANCE,'card');//从资源中导入
finalization
CardMap.Free ;//清除位图
end.
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