[用设计模式锻炼C#系列]之Strategy

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名称:Strategy
中文名:策略
类型:行为型
简介:一般用于多策略解决方式的实现.
      本人以为,它的设计思路和Bridge
      很象像.然Stratege的焦点是多策略的实现,
      而Bridge目的于系统的低耦合性,
      当然strategy的特性它亦可实现.
      因为它们都是基本依赖于OOP中的多态特性.
      它在很多体现多策略的情况下是继承最好的
      替代者.    

// created on 2003-3-14 at 7:27

using System;
//member: strategy  concretestrategy context
interface strategy{
 string multi_purpose(string _str);
}

class concretestrategy1:strategy{
 public string multi_purpose(string _str)
 {
  return (_str+" concretestrategy1");
 }
}

class concretestrategy2:strategy{
 public string multi_purpose(string _str)
 {
  return (_str+"concretestrategy2");
 }
}

class context{
 private strategy _strategy;
 
 public context(strategy m_STR){
       _strategy = m_STR;
 }
 
 public string Test(string  m_STRcontext)
    {
        return _strategy.multi_purpose(m_STRcontext);
    }


}


class designpattern_test{
 public static void Main(){
  int m_Inum;
  context m_CON = null;
  Console.WriteLine("Which method you will choose :\n"+
                                  "1.quick but not pricition.\n"+
                                  "2.pricition but not quick.\n"+ 
                                  "1 or 2?\n");
  for(;;){
  string m_STR = Console.ReadLine();
  if(m_STR == "1" || m_STR == "2")
  {
     m_Inum = Int32.Parse(m_STR);
   break;
  }
  else
  {
     Console.WriteLine("Which method you will choose :\n"+
                                     "1.quick but not pricition.\n"+
                                     "2.pricition but not quick.\n"+ 
                                     "1 or 2?\n");
  }
  }
  
  if(m_Inum == 1)
   m_CON =new context(new concretestrategy1());
  else
      m_CON =new context(new concretestrategy2());
  
  if(m_CON != null)
  {
   Console.WriteLine(m_CON.Test("I am"));
  }
  else
  {
      Console.WriteLine("May be there is a memory exception.\n");
  }
  
  
 }
}


点评:
    1.首先还是C#的接口的原生支持interface.
      我们需要知道继承类对它的签名方法的实现
      必须是public.关于本人对它的看法详见bridge篇.
    2.顺便提及:C#不在支持初始化列表和默认参数的行为.
    3.其它关于很多实现机制原理同于Bridge.
扩展:
    1.在设计中,可针对strategy和context信息交互的实际情况酌情进行
      耦合度的调整.
    2.在context中构置默认的concretestrategy,在用户没有特殊要求的
      情况下,提高概率意义上的性能提高.
    3.在具体的实现上,可以用模板来实现:
      template<typename concretestrategy>
      class context{
            private concretestrategy _strategy;
            public string operation(string m_STRcontext){
                   return _strategy.multi_method(m_STRcontext);
            }
      }                   

 

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                  声明:本程式重在演示C#基本用法
                        不考虑在实际环境中应用带来
                        其它问题的情况.
                 如:多线程.
                  系列文章声明请见第一篇:
               [用设计模式锻炼C#系列]之Singleton、Bridge    
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