DirectShow之接口实战篇(三)
播放速度的设定
需要使用ImediaPosition的方法。
MediaPosition.put_Rate(1);//正常
MediaPosition.put_Rate(0.25);//慢速
MediaPosition.put_Rate(2);//快速
单帧播放控制
需要使用IvideoFrameStep的方法
VideoFrameStep.Step(1, nil);
音量控制
需要使用IbasicAudio的方法
增加音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume);//得到音量
volume:= volume +volumestep;
BasicAudio.put_Volume (volume);//增加一定的音量的分贝
减小音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume); //得到音量
volume:= volume -volumestep;
BasicAudio.putVolume (volume); //减小一定音量的分贝
显示放大缩小控制
只需改变Edit1的大小,然后使用IvideoWindow接口方法即可
VideoWindow.SetWindowPosition(0, 0, Edit1.Width, Edit1.Height);
单帧捕获,抓图
其实很多接口都提供了此功能,但是我更倾向于使用IsampleGrabber接口来实现,相对来说,效率高些。
这个控制起来做的工作稍微多些,首先,在打开文件的时候
var MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;
ZeroMemory(@MediaType, SizeOf(TAM_MEDIA_TYPE));
MediaType.majortype := MEDIATYPE_Video;//视频流
MediaType.subtype := MEDIASUBTYPE_RGB24;//24位图象
MediaType.formattype := FORMAT_VideoInfo;
SampleGrabber.SetMediaType(MediaType);//关联接口
SampleGrabber.SetBufferSamples(True);
然后在抓图按钮事件中如下操作
var
MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;
VideoInfoHeader: TVideoInfoHeader;
BitmapInfo: TBitmapInfo;
Bitmap: HBitmap;
Buffer: Pointer;
BufferSize: Integer;
begin
SampleGrabber.GetConnectedMediaType(MediaType);
ZeroMemory(@VideoInfoHeader, SizeOf(TVideoInfoHeader));
CopyMemory(@VideoInfoHeader, MediaType.pbFormat, SizeOf(VideoInfoHeader));
ZeroMemory(@BitmapInfo, SizeOf(TBitmapInfo));
CopyMemory(@BitmapInfo, @VideoInfoHeader.bmiHeader, SizeOf(VideoInfoHeader.bmiHeader));
Bitmap:=CreateDIBSection(0, BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, Buffer, 0, 0);
SampleGrabber.GetCurrentBuffer(BufferSize, Buffer);
Image1.Picture.Bitmap.Handle:=Bitmap
end;
即可。
在这里,先总结这么多,希望对大家有所帮助,这些只是DirectX的一个皮毛,它可以实现的功能十分强大,我也只是把我在实际中的遇到的问题总结出来供大家参考,后面的工作还很多,我想我会逐步的更深入的总结这方面的经验发表出来与大家分享,好了,DirectShow接口施展篇到这里该完结了,如果大家有补充或者想法,请发表出来以便我总结整理,谢谢大家。
完结
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