东日文档
我们平时都会写很多代码,为公司,为自己或者为朋友。有时,为了验证自己的一个想法,或学习
某一个技术,会写一些试验性的代码。这样的代码的生命周期很短,基本不需要维护,随意写一下就可
以。但是,当你真正要完成一个 Project 的时候,代码设计就非常重要。因为这样的代码是需要长期
维护,不断修改或增强的。设计凌乱的代码会使得维护非常困难或者根本不可能,修改这样的代码意味
着产生更多的 bug 或者就是灾难。
既然,代码设计如此重要,我们就不能忽视它。那么,如何设计代码呢?面向对象编程技术可以帮
助我们。在此,插一些题外话,很多程序员将面向对象编程(OOP)技术和面向对象(OO)技术混淆。就
我自己的认识来说,面向对象技术是一门博大精深的学问,它是一种方法论或者说是一种世界观,而面
向对象编程技术只是提供一种在编码时运用面向对象的一种方法。
以下是笔者看了一些相关的书籍和在日常实践中得出的一些体会,希望和大家分享一下。
首先,让界面代码和功能代码分离。需要牢记的一个原则,就是不要将复杂的功能逻辑写在界面代
码中。界面窗体的实现文件只用来存放界面代码,而将复杂的功能代码独立出来。举个简单的例子,
假设要从某处获得一个字符串列表,然后显示于 TListBox 中,这样的代码就是值得尊敬的:
ObjectXXX := TObjectXXX.Create;
ListBox1.Items := ObjectXXX.GetStringList;
ObjectXXX.Free;
这样就把获得该字符串列表的复杂逻辑封装于 TObjectXXX 类的实现代码中,并且可以将这个类的定义
及实现独立的放在一个 .pas 文件中,以便于维护。将界面代码和功能代码分离还有另外一个好处,
一个功能的实现代码可能会被多个界面模块调用,如果将功能实现代码在需要的地方就复制一份,那么
你就会有多个相同的模块需要维护,如果需要修改的话,呵呵,几乎不可能保证你不会出错。
其次,让每个模块的逻辑尽可能简单。经验告诉我们,对于过于复杂的逻辑,会给人的理解带来困
难。所以,尽可能的让每个模块的代码简单,一般不要超过 25行代码。当你发现你写的逻辑正在趋于
复杂,那么这个时候是你寻找对象的时机了,看看能不能将其中的一些逻辑独立出来。
最后,就是要注意变量的命名。经常查看 VCL 源代码,你会发现,VCL类中私有成员变量都以“F”
打头,类名都以“T”打头等等这样的规则。这样有什么好处?当别人查看这样的代码时,一旦看到“F”
开头的,就立刻可以知道它是该类的私有成员,便于代码的维护。
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