JavaScript 基础教程 第四课

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第一页:第四课介绍

对于Java script来说有两个主要部分:该语言本身及其目
标库。在第2课介绍的语法中,我们已经研究了变量,语句
和if-then子句,这些是所有程序设计语言的组成部分。现在来
学习Java script语法的其余部分。

对于Java script语法来说,我们仅剩下三个问题需要学习:
循环、数组和函数。

让我们从循环开始。

第二页:循环介绍

有时你想反复做同一件事。你想向某些人询问一个口令,你不
断地问,直到得到正确的口令。如果你只想给他们两次尝试的
机会,你可以这么做:

var the_password = "pass the wrench";

var answer = prompt("What's the woyd?","");

if (answer != the_password) {

answer = prompt("What's the woyd?","");

if (password != the_password) {

document.write("You lose!<p>");

} else {

document.write("That's right!<p>");

}

} else {

document.write("That's right!<p>");

}

不幸的是如果你想不住地问直到得到正确答案,上述做法是不
起作用的。假使你是想询问四次而不是两次,那这已经是很讨
厌的事了。你将使用四个层次的if-then 子句,这决不是件好事。

反复做相似的事情的最好方法是使用一个循环(loop)。在这种
情况下,你可以用一个循环来不断的要求口令直到这个人说出
为止。这里有一个while循环工作的例子,口令是:pass the
wrench

第三页:循环的密码

那就是密码!

让我们逐行地来研究这个例子,如果你想看整个答案,可以查看源码。

在这个典型的Java script序言之后,我们从双变量申报开始:


var password="pass the wrench";

var answer;

这里我们定义该密码作为一个字符串,我们申报一个称为
answer的变量。你将理解为什么我们不得不立即申报一
个answer。下面几行是非常重要的:


while (answer != password)

{

answer = prompt("What's the woyd?","");

}

这是一个while循环。while 循环的一般格式为:


while (some test is true)

{

do the stuff inside the curly braces

}

上述几行表明:“当answer不等价于Password时,执行提示
命令。”这一循环将持续地执行波形括号内的语句直至测试
失败。在使用者输入的单词与密码一致(即Pass the wrench)的
情况下,测试必将失败。

由于在对一个未申报的变量执行一个如(answer!=password)的
测试时,在某些浏览器上会产生错误,所以我们必须申
报answer。由于在while循环中将通过提示方案对answer赋值,
在我们第一次进行循环中,answer将没有数值。提前定义它并
设定其处始值为“”。

由于不定义循环经常地使用,循环经常用来执行一组语句某一
特定的次数。这里用另一个循环来演示如何作这项工作。

第四页:再谈WHILE循环

我们已见到了很多所请求的X`S,现在复习一下:

第一步:请求X`S的数目

var width = prompt("How many x's would you like? (1-10 is
good)","5");

下一步,申报一些变量:


var a_line="";

var loop = 0;

现在,关键之处:



while (loop < width)

{

a_line = a_line + "x";

loop=loop+1;

}

即说:“当变量循环小于所请求的X`S行宽时,在该行加入另一
X然后在循环值上加1。”该循环将继续加一X到该行并在循环值
上加1直到循环不在小于请求的行宽。请看下列源码分析: 第一次 a_line = "" (because we initialized it to be "") loop=0 (because we initialized it to be 0) width=2 (because that's what the user asked for) 0 is less than 2 so a_line = a_line + "x", so now a_line = "x" loop=loop+1, so now loop = 1 返回循环:第二次 loop=1 width=2 a_line = "x" 1 is less than 2 so a_line = a_line + "x", so now a_line = "xx" loop=loop+1, so now loop = 2 返回循环:第3次 loop=2 width=2 a_line = "xx" 2 is NOT less than 2 so fall out of the loop and do what follows

随后是:


alert(a_line);

启动一个警告对话框。

这种循环运用的如此普遍以至于程序员们开发了一些简便
方式,条件循环可写成这样:


while (loop < width)

{

a_line += "x";  //this was a_line = a_line + "x";

loop++;     //this was loop=loop+1;

}

首行,“x”,表示“本身加x”。若已有a_number=5,那么可
写成,a_number+=3,即是说:a_number=a_number+3。程序员
就是这么偷懒的。

下行,loop++,意味着“自身加1”。于是loop++即为:
loop=loop=1。它也可写成loop+=1。这样偷懒行为非常有效。

就象不止一种方式在一个数上加1一样,也有不止一种方法来写
一个循环。While循环不是唯一的循环模式,另一流行的循环
是for循环。

第五页:For循环

上例中while循环可以写成如下形式:


var a_line="";

var loop = 0;

while (loop < width)

{

a_line = a_line + "x";

loop=loop+1;

}

也可用For Loop写成:


var a_line="";

for (loop=0; loop < width; loop++)

{

a_line = a_line + "x";

}

for循环的格式为:



for (initial value; test; increment) 

{

do this stuff;

}

这样,上述for loop设置loop=0并持续加1直到loop<width,这
和上例中while loop相同,仅是少了数行而已。都表示
“在a_line上加width次x”。

在我们练习使用循环之前应明白一件事:循环可以嵌套。这里
有一个关于嵌套循环的例子。

第六页:嵌套循环

这是程序:


var height = prompt("How high do you
want the grid? (1-10 is good)","10");

var width= prompt("How wide do you want
the grid? (1-10 is good)","10");

var a_line;

var new_window =
window.open("/webmonkey/98/04/files1a
/grid.html","looper","width=400,height=400");

new_window.document.writeln("<h1>A Grid</h1>");

for (height_loop = 0; height_loop
< height; height_loop++)

{

a_line = "";

for (width_loop = 0;
width_loop < width; width_loop++)

{

a_line+="x";

}

new_window.document.writeln
(a_line + "<br>");

}

在请求高及宽后,打开一新窗口,并为它写一个头,进入for
循环。第一个for循环设a_line=“”。试一下不用该行做一下
本例,看看会发生什么。在初始化a_line后,程序进入下一个
for循环,当宽达到所需值后,建立X`S行并将它显现在新窗
口中。这些将发生height次。

好,现在你的任务:看一下这个循环练习并亲自试着在看源码
前写一个。

第七页:循环练习

循环练习程序要求一些字然后反向显示。试着自己写一下程
序,再看源码了解其原理。问题不大了吧,现在开始学习数组。

第八页:数组

我们已了解变量可是数字、字符串及对象参数。还有一个
Javascript的重要部分:数组。

数组是一种列表。各种列表比如名单、URL以颜色列表都可以存
储在数组中。

这里我们生成颜色的数组:

var colors = new Array("red","blue","green");

现在你就有了一个数组,你能对它做什么呢?数组的优点在于
数组中的各个元素可以通过数字调用。第一个元素的数字是0,
可以用以下方式调用:

var the_element = colors[0];

执行这一行JavaScript指令时,变量the_element所被赋予的值
是字符串"red" 。通过写出数组的名称并将数组中元素的顺序号
放在方括号内就可调用数组中的该元素。数组中第2个元素的顺
序号是1。

一旦生成数组后,你可以添加和修改数组值。如果你打算将颜
色数组的第1个元素有红色该为紫色,你可以这样做:


colors[0] = "purple";

数组经常用于循环。下文将讲数组和循环的应用。

第九页:数组和循环

数组是一项非常有用的东西,因为你可以循环调用数组中的各
个元素执行某项功能。以下是循环显示一个URL数组中的各个元素
的例子。

首先,要使该例子发挥作用,我们需要声明一些变量:


var url_names = new Array("hits.org","awaken.org","bianca.com");

var a_url;

接下来,我们循环调用数组中的各个元素,打开每
个URL并对待用户点击alert框的OK按钮:


for (loop = 0; loop <url_names.length; loop++)

{

// make the name of a url, for example http://www.hits.org/

a_url = "http://www." + url_names[loop] + "/";

// open a window

var new_window=open(a_url,"new_window","width=300,height=300");

// wait for the click

alert("hit ok for the next site");

}

首先,你会注意到循环从0一直到url_names.length这个变量。
将.length放在数组名的后面由于告诉你数组中有多少个元素。
但是,注意数组元素的数目同数组最后一个元素的索引号(顺
序号)不同。如果数组中有3个元素,则数组的长度为3,但是
数组中最后一个元素的索引号却是array[2].。这是因为数组中
第1个元素的索引号是array[0].。如果你执行数组调用时得到
诸如"object not found" 的错误信息,而你的代码中有一个
数组,则有可能是因为你将数组元素的索引号同数组中元素的
数目混淆了。

不也许还会注意到将.length放在数组的结尾处很有点想给一个
对象附加一些属性。这是因为数组本身就是对象,而length就
是数组的一项属性。

数组术语对象的另一个表现是:你需要用新指令才能生成新的
数组。在上例中,url_names = new Array(......) 实际可以
解释为:生成一个新数组,用url_names对其做一个引用。你可
以注意到单词"new" 以这种方式被应用时,就生成了一个新的
对象。

循环中的第1行生成一个变量。其赋值为一个字符串。

a_url = "http://www." + url_names[loop] + "/";

循环开始时,变量循环的初始值为0。url_names数组的第1个元
素是字符串"hits.org".,所以在第一次循环中,变量a_url等
值于字符串"http://www.hits.org/".。

循环的下一行用该URL打开一个窗口

var new_window=open(a_url,"new_window","width=300,height=300");

由于每次打开窗口时我们给窗口起的名称都一样,所以在转到
新的URL时,不会打开许多窗口。如果我们在上例中去掉窗口
名称"new_window",则每次循环时就会打开一个新窗口。

循环的第3行只是打开一个alert框,并对待用户点击OK 按钮。

数组还可以由于其它元素,而不只是字符串。数组可以应用
于JavaScript文件对象模块(Document Object Model)的各个
方面。>>

第十页:文件目标模块中的数组

下面是onClick=""链接中的代码:


var change=prompt('Change which image (0 or 1)?','');

window.document.images[change].src='three.jpg';

本例打算用图片交换来演示数组如何介入DOM的。如果你用的
是IE3.0或Netscape2.0,赶紧升级。试一下本例,看一下源码。


document.image_name.src = 'some_image.gif';

为了做这事,每个图片都需命名到。若你不知要交换的图片
名,但却知道其在HTML页中的顺序。可以用它的DOM数来指定该
图片。

一个HTML文件中的第一个图片是document.images[0],第二个
是document.images[1],如此类推。若你想知道一个文件中有
多少个图片,你可检查图片数组长度知道:
document.imageslength。例如,你想改变你的网页中所有图形
为一个Spacer GLF图片,你可以这样做:



for (loop = 0; loop < document.images.length; loop++)

{

document.images[loop].src = 'spacer.gif';

}

清楚了吧?

好。下面我们准备三步是函数。函数学习中,我们要做一些
练习,并有一些作业。

进入函数学习课程。

第十一页:函数

函数是编程需学的最后一个基本组成。所有的程序语言都是
函数。函数是一些角次可调用的、无须重写的东西。

如果你想教会自己快速阅读并且用一个一旦点击可告诉你当前
时间的长文本链接。

例如…时间!

看源码:


<a href="#" onClick="

var the_date = new Date();

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var the_second = the_date.getSeconds();

var the_time = the_hour + ':' + the_minute + ':' + the_second;

alert('The time is now: ' + the_time);">time!</a>

在这里这段JavaScript的工作细节并不重要;一会我们再回来
复习一下。

重要的是它太长了。若这些时间链接再有10个,你须每次剪贴
这段程序。这使你的HTML既长且难看。另外,若你想改变这段
程序,就必须在10个不同地方改变。

你可以写一个函数来执行而不用作10次拷贝程序。这里的函数
使用变的即容易编辑又容易阅读。

请看如何写一段计时函数。

第十二页:无参数函数

该HTML页含有一个叫做announceTime的函数。从一个链接调用
annoumnceTime:


<a href="#" onClick="announceTime();">time!</a>

就象这样:

下行看起来就象第二课:


<a href="#" onClick="alert('Hello!');">Hello!</a>

这称为从一个链接调用警告对话框。函数就象一种方法,唯一不
同的是,方法依附于一个对象。在这个警告的例子中,这个对象
是一个窗口对象。

让我们回到函数本身。如果你看看源码,你将看到函数位于HTML
文件的头部中。


<html>

<head>

<title>Function with No Parameters</title>

<script langauge="JavaScript">

<!-- hide me

function announceTime()

{

//get the date, the hour, minutes, and seconds

var the_date = new Date();

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var the_second = the_date.getSeconds();


//put together the string and alert with it

var the_time = the_hour + ":" + the_minute
+ ":" + the_second;

alert("The time is now: " + the_time);

}


// show me -->

</script>


</head>

<body>

...

</body>

</html>

好,让我们逐行复习这个函数。首先,所有函数来自于该种格式:


function functionName(parameter list)

{

statements ...

}

函数的命名规则于变量差不多。第一个字符必须是字母或一标准符
号。其余字符可为数字或一横线。但必须保证函数不于已定义的变
量同名。否则将出现很糟糕的结果。我是用内部大写的方式命名函
数以保证它们不与字符碰巧重名。

函数名后是一组参数。本例是无参数的函数,下一例中我们再举例
描述。

参数后是函数的主体。这是一组当函数调用后是想运行的语句。在
下面几个例子中,我打算利用这个报时器,所以让我描述一下它是
怎样工作的。

第一行:


var the_date = new Date();

取得一个新的日期对象。就象你在用数组时取得一个新的数组一
样,在你要找出即时是什么时间时你需要先取得一个日期对象。
当找到了一个新的日期对象,它自动重置到当前的日期和时间。
为了在对象以外得到这个信息,你必须使用这种对象方法:

这些方法从日期对象上取得了合适的数字。


var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var the_second = the_date.getSeconds();

你可能疑惑:我怎样能假定日期对象知道何种方式?甚或我如何
知道有这样一件事可作为日期对象?这些缘由应从Javascript
库中获取,我将尽我所能解释内置Javascript对象,但不一定能
彻底的使你清楚。

函数的其他部分就很清楚了。它以这种方式调用返回数字,把它
们变成字符串,并且调用警告方式以弹出一个字符串对话框。注
意你可以在函数内部调用一个方式和函数。我们将详尽讨论。

现在如果你也玩透了时间链接,你可能注意到了有些什么不对的
事。你每次可能会得到这样的反馈:“12:12:04”,这是
getSecond()将返回值为“4”。那么当你合成为时间时,你看到
的就是the_minute+“:”+the_second得到14:4而非是我们想要
的。解决它是个容易的事,需要个新的函数来修补分、秒合成值。

请看参数及返回值。

第十三页:参数及返回值

尽管无参数的函数在减少写源码工作量,HTML源码可读性上很
有用,但有参数的函数会更为有用。

上一例中,当返回的分、秒值小于10时会有问题发生。我们想
要看到的秒值是04而非4。我们可以这样做:


var the_minute = the_date.getMinutes();

if (the_minute < 10)

{

the_minute = "0" + the_minute;

}



var the_second = the_date.getSeconds();

if (the_second < 10)

{

the_second = "0" + the_second;

}

它会非常有效。但是注意,同样的源码你写了两次:若某件
东西小于10,则前面加“0”。所以要考虑当用同一代码要多
次重写时,用函数来做。本例中我写了一个叫fixNumber的函数:


function fixNumber(the_number)

{

if (the_number < 10)

{

the_number = "0" + the_number;

}

return the_number;

}

fixNumber的参数是the_number。一个参数也是一个变量,当该
函数被调用时,其参数值也被设置。在本例中,我们这样调用
函数:


var fixed_variable = fixNumber(4);

参数the_number在函数中设置为4。到现在你应该对fixNumber
的主体有了一定的了解。它的意思是:如果变量the_number小
于10,则在它的前面加一个0。这里面新的内容是return指令:
返回the_number的值。在下面的情况中就会用到return指令:


var some_variable = someFunction();

变量some_variable的值是函数someFunction() 的返回值。
在fixNumber中,我加入: return the_number,则退出函数并
将返回the_number的值返回给任何一个等待被设置的变量。
所以,我这样书写代码:

var fixed_variable = fixNumber(4);

the_number的初始值将通过函数调用被设置为4,然后由于4小
于10,所以the_number将被改为"04"。然后the_number值被
返回,而且变量fixed_variable将被设置为"04" 。

为了将fixNumber包括在原始函数announceTime()中,我添加了
如下内容:

function announceTime()

{

//get the date, the hour, minutes, and seconds

var the_date = new Date();

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var fixed_minute = fixNumber(the_minute);

var the_second = the_date.getSeconds();

var fixed_second = fixNumber(the_second);


//put together the string and alert with it

var the_time = the_hour + ":" + fixed_minute + ":" + fixed_second;

alert("The time is now: " +the_time);

}

假定时间链接被点击时,时间为12:04:05。用new Date()获得
日期,用getHours()获得小时,用前面所属方法获得分钟,分
钟在本例中应该是4, 然后调用fixNumber,其参数为the_minute:


var fixed_minute = fixNumber(the_minute);

当fixNumber()被调用时,参数the_number被设置为the_minute。
在本例中由于the_minute是4,所以the_number将被设置为4。
设置完参数后,我们进入函数主体。由于4小于10,the_number
被改变为"04",然后the_number值用return指令返回。当"04"
被fixNumber返回后,本例fixed_minute就等于"04"。

我们一步一步来研究该过程。假定时间为12:04:05。 我们从函数announceTime()开始 the_minute = the_date.getMinutes();则the_minute = 4 fixed_minute = fixNumber(the_minute);等于函
数fixNumber()并将其值返回给fixed_minute 现在进入函数fixNumber() 函数fixNumber(the_number)fixNumber()用the_minute的
值调用,the_minute值是4,所以现在the_number = 4 如果(the_number < 10) {the_number = "0" +
the_number;}由于4小于10,所以the_number现在等于"04" 返回the_number值,退出该函数并返回值"04"

现在已经退出函数fixTime(),所以现在我们回
到announceTime()

该函数返回值为"04",所以fixed_minute 现在等于"04"

该例用了一个只有一个参数的函数。实际上你可以为函数
设置多个参数。例如该函数输入两个数组并返回一个元素
列表。


 

第十四页:多于一个参数的函数

这是我定义的一个数组:


var monkeys = new Array("mattmarg","wendy",
"kristin","tim","aaron", "luke");

var kittyphile = new Array("wendy", "ruby",
"roscoe", "tim");

var discophile = new Array("mattmarg", 
"john travolta", "wendy");

var happy = new Array("tim", "wendy",
"stimpy", "aaron");

var cranky = new Array("ren", "mattmarg","luke");

 

随着这些数组的定义,arrayIntersect函数给出,我们可轻
而易举的发现那些网猴酷爱迪斯科:爱跳舞的网猴

注意到尽管John Travolta喜爱迪斯科,但他不在monkeys请
单中,则他就不是只爱跳舞的网猴为调用该函数值,可这么来:



<a href="#" onClick="arrayIntersect('dancing 
monkeys',monkeys,discophile);">dancing monkeys</a>

这是个具有3个参数的函数:一个代表交叉的姓名,第一个数组,
及第二个数组。这也很容易发现爱猫的网猴名爱猫的网猴。

看一下源码:



<a href="#" onClick="arrayIntersect('monkeys who love
 cats',monkeys,kittyphile);">cat-loving monkeys</a>

让我们看看arrayIntersect函数本身:


function arrayIntersect(intersect_name, array_1, array_2)

{

var the_list = "";

for (loop_1 = 0; loop_1 < array_1.length; loop_1++)

{

for (loop_2 = 0; loop_2 < array_2.length; loop_2++)

{

if (array_1[loop_1] == array_2[loop_2])

{

the_list = the_list + array_1[loop_1] + " ";

}

}

}

alert("the " + intersect_name + " are: "+ the_list);

}

看看你是否已经弄懂本例中的循环。关键是函数第一行:


function arrayIntersect(intersect_name, array_1, array_2)

这里定义了一个叫arrayIntersect的函数,它有3个参数。就象上
例,每个参数就象一个变量,当函数调用时赋值。因此,当函数被调
用时:



arrayIntersect('dancing monkeys',monkeys,discophile);

 

下列分配: intersect_name = 'dancing monkeys' array_1 = monkeys array_2 = discophile

唯一需注意的是,你必须以正确的参数数目来调用函数。如果你一旦
象这样调用arrayIntersect:


arrayIntersect(monkeys,discophile);

将会出错。试一下看会发生什么错误。

在任一标准的Javascript程序中,函数都是基本的部件。因此理解其
工作原理极其重要。这里是一个测试你对这项工作理解多少的练习。
再综合地做一下本课中其它练习,再在你自己的浏览器中应用。

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