3.更新管理器的设计和实现 Draw2d SDK这样描述更新管理器:更新管理器要负责处理重绘图形元素并布局它们的任务。一个恰当的实现是批处理待做的工作并合并任何冗余的工作。更新管理器可以含有0或多个被嵌套的更新管理器。在所有的请求已经被批处理后可以执行一些优化。因为这个原因,一个更新管理器应该在完成自己的更新之前要对它所嵌套的更新管理器调用PerformUpdate()操作。在被嵌套的更新期间,可以增加新的请求。
对于Draw2d SDK关于更新管理器的描述,我没有完全理解,到现在也没有。但我认为对UpdateManager的具体实现DeferredUpdateManager还是有一定了解的,下面就谈谈我的认识。
UpdateManager定义了更新管理器的抽象实现,DeferredUpdateManager和SubordinateUpdateManager是它的两个具体实现。下面以DeferredUpdateManager为例探讨更新管理器的实现,它能异步更新受到影响的图形元素。SubordinateUpdateManager我也不太明白,如果有哪位朋友能够将它解释清楚,那将是一件很高兴的事情。
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