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- 接口慨述1
- 第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,
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- 定义接口成员
- 第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。 说明: 1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。 2、接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或
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- 访问接口1
- 第四节、访问接口 对接口成员的访问 对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义:
using System ;interface
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- 访问接口2
- 类对接口的实现 前面我们已经说过,接口定义不包括方法的实现部分。接口可以通过类或结构来实现。我们主要讲述通过类来实现接口。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类定义中的基类列表中。 下面的例子给出了由类来实现接口的例子。其中ISequence 为一个队列接口,提供了向队列尾部添加对象的成员方法Add( ),IRing 为一个循环表接口,提供了向环中插入对象的方法Insert(object o
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- 接口慨述2
- 接口与组件 接口描述了组件对外提供的服务。在组件和组件之间、组件和客户之间都通过接口进行交互。因此组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口来提供合理的、一致的服务。这种接口定义之间的稳定性使客户应用开发者能够构造出坚固的应用。一个组件可以实现多个组件接口,而一个特定的组件接口也可以被多个组件来实现。 组件接口必须是能够自我描述的。这意味着组件接口应该不依赖于具体的实现,将实现和接口分离彻底消除了
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- 在VB6中判断数据库中是否存在某表或某字段
- 其实判断数据库表及其字段的方式很多,如ADOX对象。不过,当你的系统中存在了ADODB对象时,根本没有必要再去使用其它对象,减少发布的麻烦。这里便是利用Connection和Recordset对象,在VB6中判断数据库中是否存在某表或某字段。以下是通过该方式写的两个通用函数。' -------------------------------------------------------' 判断数
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- 定义接口1
- 第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
说明: 1、attributes(可选):附加的定义性信息。 2、mo
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- 拷贝文件(能显示进度条)[原创]
- 前几天在CSDN上看见一位网友使用异步来写了一个类似这个东东,现在我也把我的想法写出来,大家互相学习一下。我在主线程启动一个新线程来进行拷贝,然后主线程订阅新线程的事件,并定义相关的处理方法来处理事件。界面如下:下面来说说功能实现的部分代码。1、将用来拷贝文件的主要类: class DoWorks {//定一个一个委托
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- 实现接口1
- 第五节、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。
using System ;interface ICloneable { object Clo
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- 实现接口2
- 使用显式接口成员执行体通常有两个目的: 1、因为显式接口成员执行体不能通过类的实例进行访问,这就可以从公有接口中把接口的实现部分单独分离开。如果一个类只在内部使用该接口,而类的使用者不会直接使用到该接口,这种显式接口成员执行体就可以起到作用。 2、显式接口成员执行体避免了接口成员之间因为同名而发生混淆。如果一个类希望对名称和返回类型相同的接口成员采用不同的实现方式,这就必须要使用到显式接口成
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- 实现接口3
- 2、继承接口实现 接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。 注意:接口继承和类继承不同,首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。
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- 实现接口4
- 3、重新实现接口 我们已经介绍过,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载。类似的概念引入到类对接口的实现中来,叫做接口的重实现(re-implementation)。继承了接口实现的类可以对接口进行重实现。这个接口要求是在类定义的基类列表中出现过的。对接口的重实现也必须严格地遵守首次实现接口的规则,派生的接口映射不会对为接口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。 下面的代码给出了接口重实
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- 实现接口5
- 4、映射接口 类必须为在基类表中列出的所有接口的成员提供具体的实现。在类中定位接口成员的实现称之为接口映射(interface mapping )。 映射,数学上表示一一对应的函数关系。接口映射的含义也是一样,接口通过类来实现,那么对于在接口中定义的每一个成员,都应该对应着类的一个成员来为它提供具体的实现。 类的成员及其所映射的接口成员之间必须满足下列条件: 1、如果A和B都是成员方法,那
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- 实现接口6
- 在进行接口映射时,还要注意下面两点: 1、在决定由类中的哪个成员来实现接口成员时,类中显式说明的接口成员比其它成员优先实现。 2、使用Private、protected和static修饰符的成员不能参与实现接口映射。例如:
interface ICloneable { object Clone( ) ;}class C: ICloneable { object ICloneabl
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- 控件的拖动和缩放技术全解
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一、光标的指示
当光标移动到要拖动或缩放的控件上时,应显示相应的动作箭头。定义一个枚举的变量来标识对应的状态。
Enum EnumMousePointPosition
MouseSizeNone = 0
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- php汉字转拼音函数
- <?php $d=array( array("a",-20319), array("ai",-20317), array("an",-20304), array("ang",-20295), array("ao",-20292), array("ba",-20283), array("bai",-20265), array("ban",-20257), array("bang",-20242
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掌握用StringBuider类连接字符串
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