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一个打算做游戏开发的程序员所考虑的问题。
人生所走的历程再此体现。   2004-10-15 09:47:00 今天早上起来快7点了。但是仍然坚持去跑步。跑了8圈,回来就上班。今天目标:进一步了解游戏产业。对brew和j2me对比了解。学习程序操作系统原理。c语言。   2004-10-15 09:53:45 网络游戏产业发展比较迅速。问题:pc游戏和手机游戏摆在我面前。我该如何选择。分析:pc游戏需
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一个完整的共享內存类
/****************************************************************** ++  File Name :   FFMClass.h ++  Description: 共享內存類 ----------------------------------
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#import语句的问题
  在声明组件的方法时,有时候会用到其它的组件作为参数,这时会在一个组件的DLL中引入其他组件的定义(见“在一个COM对象中使用另外的COM对象类型“) 如果在组件B的实现文件B.DLL中使用了A组件,则B.DLL也包含组件A的定义,假如有个应用程序同时要使用组件A和组件B时,在这个程序开头必须包含这样的语句: #import "..\A.dll" no_n
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VC++图像处理编程讲座之图像的文件格式
  要利用计算机对数字化图像进行处理,首先要对图像的文件格式要有清楚的认识,因为我们前面说过,自然界的图像以模拟信号的形式存在,在用计算机进行处理以前,首先要数字化,比如摄像头(CCD)摄取的信号在送往计算机处理前,一般情况下要经过数模转换,这个任务常常由图像采集卡完成,它的输出一般为裸图的形式;如果用户想要生成目标图像文件,必须根据文件的格式做相应的处理。随着科技的发展,数码像机、数码摄像机已经
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VC++图像处理编程讲座之BMP图像的基本操作
  上一讲我们主要介绍了图像的格式,其中重点说明了BMP文件的存储格式,同时对JEPG和GIF等常用格式作了简单的介绍。本节主要讲述如何操作BMP文件,如对其读、写和显示等。  在实现数字图象处理的过程中,主要是通过对图像中的每一个像素点运用各种图像处理算法来达到预期的效果,所以进行图像处理的第一步,也是我们最关心的问题,是如何得到图像中每一个像素点的亮度值;为了观察和验证处理的图像效果,另一个需
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轻松实现CListCtrl, CTreeCtrl中使用24bit true-color
使用Windows自带的图片编辑工具编辑一个24bit的imagelist,import到VC工程中,资源名称ILC_COLOR24,定义全局变量CImageList  imaSmall;在对话框的OnInitDialog中定义变量CBitmap           &
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基于VFW的视频应用程序开发
  关  键  字: 视频捕获;SDK;VFW;AVI;MCI 当前,在Windows 平台下开发视频应用程序一般采用两种方式:一种是基于视频采集卡所附带的二次软件开发包SDK(Software development kit)进行。这种方式的优点是应用方便,容易上手,缺点是对硬件的依赖性较强,灵活性差,且功能参差不齐,不能充分满足各种视频应用程序的开发需要;
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#define _WIN32_WINNT 0x0500
#define _WIN32_WINNT 0x0500今天写一个函数,用到CoCreateInstanceEx,编译的时候总是为未定义,明明已经加头文件了,真是怒了,用vc也不是一两天了,不会被一个明明存在的函数名却说没有定义憋死吧后来直接到objbase.h中看源码,看到这么一句:#if (_WIN32_WINNT >= 0x0400 ) || defined(_WIN32_DCOM) /
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非模式对话框的显示问题
非模式对话框就像PhotoShop里面的Toolbar,总显示在其父窗口上面。如何将非模式对话框显示在父窗口后面呢?一种解决办法是:建立非模式对话框时Create的第二个参数用GetDesktopWindow(),m_pDlg->Create(IDD_,GetDesktopWindow());如果需要恢复Toolbar的属性:m_pDlg->SetWindowPos(&wndT
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微软Detours1.5
What's New?If you are interested in licensing Detours for commerical purposes, please contact [email protected]'ve just released version 1.5.OverviewDetours is a library for instrumenting arbitrar
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我的词法分析器
一个可以识别C语言中标识符,关健字,运算符和各种数字的词法分析器.用VC6.0编写的.下面是主要代码..CString CDlg::next(int &sy,int &t){ CString r=""; int s = 1,o,st=1,bit=0; TCHAR c; t=0; o=sy; tvi=0; tvf=
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Visual C++.NET编程基础讲座之二
  本讲先来通过一个简单的MFC应用程序来介绍"类"的有关概念,然后分析其运行机制以及基本MFC类层次结构,最后使用项目模板所提供的MFC应用程序向导来创建一个单文档程序TextViewer。全文阅读:Visual C++.NET编程基础讲座之二
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ADO连接字符串大全
This page contains sample ADO connection strings for ODBC DSN / DSN-Less,OLE DB Providers, Remote Data Services (RDS), MS Remote, MS DataShape. Also included are ADO.NET connection strings for each
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Visual C++.NET编程基础讲座之一
  2003年5月22日,微软隆重推出三个企业级的产品:Microsoft Windows Server 2003,Visual Studio.NET 2003和SQL Server 2000 企业版64位。Visual Studio .NET 2003是 Microsoft 的第二代开发工具,用于构建和部署Microsoft .NET 的软件。在这个最新平台上,包括了Visual C++、Vis
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Visual C++.NET编程基础讲座之五
  对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,它是通过对话框上的各种控件来和用户进行交互的。所谓"控件",是指具有一定功能的界面单元,如按钮、编辑框、列表框、组合框等。在这里,我们先来讨论对话框的界面设计过程。document.write("");全文阅读:Visual C++.NET编程基础讲座之五
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Visual C++.NET编程基础讲座之四
本讲先来用资源编辑器对菜单和工具栏进行可视化设计,然后讨论命令消息的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI消息映射,并说明了工具按钮和菜单命令的联动方法,最后讨论工具栏的显示和隐藏、快捷菜单的实现,以及在状态栏上如何显示指定文本的方法 document.write(""); 全文阅读:Visual C++.NET编程基础讲座之四
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探讨c++标准模板库中的List
//DynaList.h#ifndef DYNALIST_H#define DYNALIST_H template<class T>class DynaList{public: DynaList(); ~DynaList();public: //增加一个节点 int Add(T objSrc); T& operator[](i
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VC常用数据类型使用转换详解
读者层次:初学 刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。 我们先定义一些常见类型变量借以说明 int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="程佩君";char temp[200];char *buf;CString str;_varia
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VC初学者快来加入Crazy VC QQ群
VC初学者快来加入Crazy VC QQ群    一起疯狂!一起辉煌!!      号码:6595877  
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在 Pocket PC 中的非全屏窗口
快下班了今天是我第一次写blog,为了“祭奠”这个日子,我必须要写点东西。因为想早点回家,所以就不难为自己写那些需要很长时间调试的东东咯就写 Pocket PC 下的全屏窗口特性吧-------------------开发环境:eVC4 + sp3Pocket PC 2003 SDK正文:略微接触过 Pocket PC 用户界面开发的朋友都知道,在 Pocket PC 中创
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