内容列表
- 对话#07: 方形尖塔
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[声明]:本英文资料源自于Herb Sutter 创建的“Conversation”栏目,“C++ 翻译小组”的翻译作品供学习交流与参考用途,不得用于任何商业用途。未经Herb Sutter、Jim Hyslop同意,不得转载;对于违反以上条款,翻译小组对此不负任何责任;特此声明。
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- 对话#18:我为你准备一切
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- 对话#19:新的起点,第一部分
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- 对话:#09 重定向
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- 对话#17: 匈牙利命名
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- 对话:#16: Al-Go-Rithms
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- 对话:#15 Back to Base-ics
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- 对话:#14: The Bind That Ties
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- 对话:#13: 怎样持久化一个对象
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- 对话:#11: 根源
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- 对话:#10 关于操纵器的对话
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- C++中的虚函数与虚函数表
- 学习 C++ 的同志不知道有没有和我一样遇到过这样的困惑:C++中的虚函数到底怎么实现的?在各种继承关系中,虚函数表的结构到底是什么样的?曾经我是很想当然,可是后来在使用ATL的过程中,我发现并不是我想的那样。大家知道,利用C++语言本身的特性进行COM编程当然是很方便的事,但是你就得随时随地都知道那虚函数表里头到底是些什么东西。讲C++语法的书没有义务告诉你C++产生的虚函数表是什么
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- 记录用户在网站上的逗留时间
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记录用户在网站上的逗留时间
我们总是对网站的流量很关心,但网站的流量多少并不能说明你的网页具有多少吸引力。能更准确地说明你的网站吸引力的,是用户在你的网站上逗留的时间。这篇文章中的思路就是想实现这个功能,而且它还可以让你知道当前有多少用户在线。
为了实现这个功能,首先一个网站要有“登陆框”。你需要一个数据库(记录用户和他们登陆与注销的时间),需要global.asa文件(这样你
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- 文件关联型木马的编程思路
- 我们知道一般情况下想在开机启动程序,就要把程序写在注册表中的
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft
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- 测试
- 派出工程负责人员及技术人员参加联合项目组。
在合同执行过程中,由专人直接负责工程实施的监督与管理并提供必要的配合和条件。
向联合项目组提交必要的技术资料,如:接口规格说明书、电源环境(含UPS系统接地线)测试及验收报告。
保证网络正常投入运行的外部条件确实已具备。如:广域网端口能正常工作;设备间电源环境满足要求。
甲方技术人员在施工实施过程中应服从联合项目组安排,参与技术工作并
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- C++语言中数组指针和指针数组彻底分析(系列一)
- 近来在论坛中机场经常看到有关数组指针和指针数组的讨论。这个是学习c++等语言中不可少的步骤,不过向来指针的东西就是很有用但是也是很难用的东西,所以学习起来也不是很容易了。近来本人也没有什么项目可以做的,所以就随便写的自己关于这些方面的理解,供同行参考,同时也可以把自己的错误理解暴露在阳光下,接受大家评判的洗礼。
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- 使用WindowsXP风格的对话框
- 使用Windows XP风格的对话框̣
1、插入资源,选择"Custom",输入“24”作为资源的内型。
2、拷贝如下XML脚本到资源编辑器。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-c
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- 如何得到constructor和copy constructor的执行次数
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如何得到constructor和copy constructor执行次数
DarkSpy @ 2002/6/24 @ http://coneos.126.com
我们知道,编译器在构造一个对象的时候,需要调用 constructor,如果程序员本身没有定义constructor,在某种状况下则编译器会给你合成一个,如果我们的对象具有了memberwise 语意的时候,则编译器将会给你合成一
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- MFC Windows程序设计(第二版)精华浓缩笔记
- 《MFC windows程序设计(第二版)》是一本介绍使用MFC(而不是win32 API),进行32位Windows应用程序设计的经典书籍。作者Jeff Prosise,被誉为MFC领域的Petzold。作者在前言中写道:“我的目标就是为C++程序员写出一本可与为C程序员所写的那本永恒的、无出其右的《Programming Windo
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- 设备I/O之OVERLAPPED
- OVERLAPPED,顾名思义为重叠,乍一看会很奇怪,重叠?谁跟谁重叠?似乎在WIN32的Programming中没有这个概念呀?要讨论这个问题就要追溯到对设备I/O的访问中 在WIN32中,用户不能象以前那样直接对硬件进行访问,使得这一层对开发者而言是个"黑盒",而是提供了一组对应的API的接口.让开发者基于提供的接口进行开发,而把低层的访问交给了Driver或者内核.
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