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- 在 CTreeCtrl 中枚举系统中的所有窗口!(II)
- 这是实现文件 // WinList.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "mfc.h" #include "WinList.h" #include "mfc
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- CSDN收藏夹(选择自 jiangsheng 的 Blog )
- 无界面的HTML分析器·分析网页中的表格/ http://community.csdn.net/Expert/topicview.asp?id=351580 如何载入非标准大小的图标并显示/ http://community.csdn.net/Expert/topicview.asp?id=638695在基于浏览器控件的程序中,当鼠标停留在一个超链上时,怎样得到该链指向的地址/ http
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- HTML超强编辑器网站
- 好多优秀的编辑器
http://www.bris.ac.uk/is/projects/cms/ttw/ttw.html
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- 钟情google和GMail者请留下你的信息
- 昨天发现google又赏给了我6个GMail的邀请名额,我已经用了2个,还有4个名额,钟情google和GMail者请留下你的信息。请按如下格式填写您的信息:======================lastname:firstname:email:=====================名额实在不多,看哪时候google再发慈悲的时候,我会记住您的。看情况发送GMail的邀请。如果有了GMa
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- The Programming Language Tips
-
The Programming Language Tips
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重载与重写 | 静态构造函数 | 只读代理 | 同步代理 | 资源管理
构造函数中的虚函数 | 强制针对接口编程 | 抗变与协变 | 杂项
重载与重写
问题
日常讨论中,术语的不统一带来些许混
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- Petri网的介绍
- Petri网是对离散并行系统的数学表示。Petri网是1960年代由C.A.佩特里发明的,适合于描述异步的、并发的计算机系统模型。Petri网既有严格的数学表述方式,也有直观的图形表达方式。
由于Petri网能表达并发的事件,被认为是自动化理论的一种。研究领域趋向认为Petri网是所有流程定义语言之母。
经典Petri网
经典的Petri网是简单的过程模型,由两种节点:库所和变迁,有
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- 书籍推介: Accelerated C++
- Accelerated C++英文主页:http://www.acceleratedcpp.com可以获得其在书中涉及到的源代码,尤其是针对不同环境的细微差别,提供了不同的版本下载,在用visual C++ 6.0 编译的时候,建议仔细阅读 Known problems in using the Microsoft Visual C++ compiler, version 6.0 以避免
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- 突破C++的虚拟指针--C++程序的缓冲区溢出攻击
- backend注:本文来自Phrack56期的《SMASHING C++ VPTRS》。正如大多数国外黑客的文章,技术原理及应用都讲得比较详细,但所提供的源代码似乎总是会存在不大不小的问题。这也许是因为他们觉得应该让读者自己去研究和调试,以更好地掌握这些技术。或许以后我也会这样做。;)测试环境: 操作系统:Red Hat 6.1 (i386) 内核版本:Kernel 2.2.14 内核补丁:
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- 广域网(WAN)--网络大典
- 广域网(WAN)是一种覆盖较大范围的计算机网络,其涉及整个世界网络。通常 WAN 连接多重较小网络,如局域网(LAN)或区域网(MAN)。世界最流行的 WAN 是因特网。因特网内部的某些部分也属于广域网。广域网可以由私人拥有也可以向服务器供应商租用,其中包含公用网络(用户共享)。
为了保密性和安全通信,组织通常使用依靠
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- “四色定理”证明
- 摘要:Kempe给出的证明被Heawood举出一个反例推翻。本文分析了Heawood的反例,指出了Heawood反例中直接采用Kempe换色方法存在的矛盾。通过对Heawood反例的第二次换色条件的分析,进一步利用Kempe换色方法,成功证明了了“四色定理”。
关键字:图论 平面图
MR分类号:05C15
1 引言
“四色定
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- valarray的一些简单用法
- #include <iostream>#include <valarray>using namespace std;
int main(void){ valarray<double> v1(10),v2(10); for(int i = 0; i < 10; ++i) { v1[i] = static_
- 分类:编程语言 查阅全文
- MinGW Developer Studio 中编译dev cpp程序(一个opengl例子)
- 之前讲了mingw gcc环境中安装boost1.32.0,sdl,wxWidgets,stlport 因为devcpp和MinGW Developer Studio都是用mingw,所以devcpp可编译的程序也可以转到MinGW Developer Studio上编译.下面是个例子:http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?le
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- 学C++时要注意的
- 下面的是学C++时要注意的。 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑—
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- 使用C++Builder的内存流建立文件包
-
C++Builder为我们提供了很多的有用的组件,这就不用我多说了,我写这篇文章是因为我刚给我们实验室做完了一个数据库的程序,其中有一部分产品数据管理(PDM),要将每一张PRO/E工程图存放到数据库中的一个字段中,数据库用的是SQLSever。我想有必要解释一下PRO/E工程图的组成,PRO/E在我们机械行业中是大名鼎鼎三维建模软件,一个PRO/E工程图
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- 骨骼动画2
- 第二界矩阵
Keep in touch :[email protected]
目的:指导别人使用矩阵
任务:编写教程,编写代码
阅读对象:d3d入门者,c/c++熟练,windows编程熟练,VC IDE熟练
描述:
矩阵在3d游戏当中担当着十分重要的角色。虽然在
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- “四色定理”证明
- 摘要:Kempe给出的证明被Heawood举出一个反例推翻。本文分析了Heawood的反例,指出了Heawood反例中直接采用Kempe换色方法存在的矛盾。通过对Heawood反例的第二次换色条件的分析,进一步利用Kempe换色方法,成功证明了了“四色定理”。
关键字:图论 平面图
MR分类号:05C15
1 引言
“四色定
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- valarray的一些简单用法
- #include <iostream>#include <valarray>using namespace std;
int main(void){ valarray<double> v1(10),v2(10); for(int i = 0; i < 10; ++i) { v1[i] = static_
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- MinGW Developer Studio 中编译dev cpp程序(一个opengl例子)
- 之前讲了mingw gcc环境中安装boost1.32.0,sdl,wxWidgets,stlport 因为devcpp和MinGW Developer Studio都是用mingw,所以devcpp可编译的程序也可以转到MinGW Developer Studio上编译.下面是个例子:http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?le
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- 学C++时要注意的
- 下面的是学C++时要注意的。 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑—
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- 使用C++Builder的内存流建立文件包
-
C++Builder为我们提供了很多的有用的组件,这就不用我多说了,我写这篇文章是因为我刚给我们实验室做完了一个数据库的程序,其中有一部分产品数据管理(PDM),要将每一张PRO/E工程图存放到数据库中的一个字段中,数据库用的是SQLSever。我想有必要解释一下PRO/E工程图的组成,PRO/E在我们机械行业中是大名鼎鼎三维建模软件,一个PRO/E工程图
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