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如何实现自动安装根证书
其实这是个困扰我很久的问题了,以前在linux下面一直实现不了,实在是很郁闷,并且找不到原因。既然现在在windows下自建了一个CA,那么可以在windows下试试,呵呵,居然还成功了,真是高兴。下面就是完整的原代码文件:<?   $fp = fopen("D:\CARoot\ca.crt", "r");  
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Openssl中大数以及RSA相关函数介绍
主要介绍了openssl之RSA相关函数,这个对学习和实现RSA算法比较有帮助。  RSA
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容忍入侵在CA中的应用介绍
   假如说CA认证中心是PKI的关键的话,那么CA私钥就是关键中的关键。因为CA认证中心是可信的第三方,它利用CA私钥对请求证书进行签名后就代表证书内的信息是可信的。假如CA私钥泄露或被破坏,那么将产生极大的危害性。这样就给CA认证中心提出了一个任务——如何在在线服务的情况下保护CA私钥,或者说在攻击不可避免的情况下如何使CA私钥不被泄露和破坏。 SH
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利用Openssl进行RSA加密签名算法
   加密(签名)的过程是(M的e次方)mod n,在这里我们把消息M假定为一个数字,但实际上消息一般为字符串,所以必须有一个将字符串转化为数字的规则,并且要让这个数字的大小和n相当(也不能比n大)。这样做的目的是为了使(M的e次方)> n ,假如不是这样那么C=(M的e次方)mod n = (M的e次方),也就是mod n完全没有作用,攻击者就能够轻松的通过取C的第e次
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C++中的虚函数(virtual function)
C++中的虚函数(virtual function)C++中的虚函数(virtual function) C++中的虚函数(virtual function) 1.简介     虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次:class A{public:  &nbs
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C++新手必问之头文件
C++新手必问之头文件作者:中国论坛网收集 来源:http://www.51one.net 加入时间:2004-8-25 [
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三种排序算法及三种变量交换的宏实现
1、快速排序
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如何为平台提供Hive-Based Registry
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c++代码测试-vector赋值, 证明是深度赋值
//: c++代码测试//  vector赋值, 证明是深度赋值vector<int>v1;vector<int>v2;//v1赋值cout << "v1赋值" << endl;for(int i = 0; i < 5; i++){ v1.push_back(i);}//显示v1的元素cout <&
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《Undocumented Windows 2000 Secrets》翻译 --- 第六章(2)
第六章
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C程序员(特别是Linux下的)学习C++/Java有必要吗?
java
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Pure C++(中文版)
Pure C++ 专栏...原著:Stanley B. Lippman翻译:coffer原文出处:Pure C++:Hello, C++/CLI   欢迎来到我在MSDN杂志主持的第一个专栏!实际上,我以前写过第一个专栏,其内容完全不同——讲的是Visual Studio 2005中新的泛型编程支持。但回想起来,我 觉得那篇文章留下了太多的未解答问题。因此我另辟蹊径开设这个
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申请Google AdSense被据
本来是玩玩性质的 (这个Blog基本上没什么流量,更别指望有多少点击), 申请AdSense主要是出对Google的兴趣, 不过被拒的感觉还是非常不爽。但我还是不明白Google的回复中所说的页面的导航有问题,起码它罗列的几点我对不上号。刚才看到CSDN有不少Blog都申请了AdSense,页面布局也都是大同小异没什么区别,为什么我的Navigation就有问题呢?不过也无所谓了,我自己在Fire
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在 console mode 中使用 C/C++ 编译器 (作者:侯俊杰)
在 console mode
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D3D学习笔记(渲染管道)
渲染管道
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《Undocumented Windows 2000 Secrets》翻译 --- 第六章(1)
第六章
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Win32 API在Longhorn上会怎么样?
Q: So what's changing from a developer's standpoint?A: In the technology generations leading up to Longhorn, Microsoft has been moving to a .NET-based managed code environment dubbed WinFX, and the Lo
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入门系列--OpenGL最简单的入门
     现在是1:00了,在睡觉之前先写一点东西...想了一下,就简单的OpenGL入门介绍吧。在Windows下的用户都知道Direct X系列驱动吧,OpenGL也是与这种东西Direct3D作用很一样的。关于DirectX与OpenGL的详细介绍,文章太多了,国内有一篇文章介绍得很详细,而且历史脉络也说得很清楚,推荐看一下:http://w
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少走弯路:学习编译原理的相关建议
    编译原理一般认为是较难的一门课.从网上的评论来看,有人说学了一年半软件理论,就一门编译看不懂;有人甚至说它是大本软件课程里最难的一门;有人抱怨国内的编译教材没有一本容易懂的。  从笔者学习实践来看,第一次学了一个多月,理论部分一知半解,第二次学了一星期,基本看懂词法分析的理论部分,语法分析就一知半解了,第三次学了一星期,才基本看懂词法分析和语法分析.由此看来,
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《Undocumented Windows 2000 Secrets》翻译 --- 第六章(3)
第六章
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