鼹鼠读Andrew的《Java 1.4 game programming》

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本文只先介绍书,而后制定计划来确定将要涉及的范围和学习拓扑!先来几个被书中介绍到的站点,有些经常去,有一个还没去过!

http://java.sun.com

http://www.javagaming.org

http://www.javaworld.com

http://www.mysql.com

首先是java的基础学部分,已经看过的人就不必再看了,但是下面的这点我发现在一般的应用里面很少会用,因此把它列出来,提示自己:
The following table shows the standard bitwise operators in Java and a description of them.
Operator        Description
&                    字节按位与
|                       字节按位或
^                      字节按位异或
~                     字节按位取反

Bit shifting allows you to shift the bits of an integer value to the left or right. The following is a table of bit shifting operators and a description of what they do.
这个和我们以前学过的计算机基础课程里面的移位操作是一个道理
Operator    Description
<<             往左移,右边补0
>>             往右移,把最左边的位也就是移动的那位再复制给最左边的位
>>>           往右移,最左边补0
比如:byte number = 2; // binary 00000010
那么 number = number << 3;
之后就是00010000

所以关于基础部分,还是查漏补缺的比较好,没基础的建议还是先把基础看好的较好。
后面从第三章到第七章介绍的都是基础,如,数组和字符串,类,包,using JARs, Error Handling, Stream I/O, Threads。
第八章开始讲Application和Applets了,也算是基础吧
第九章讲图形方面的东西,就是Graphics,也就是AWT/Swing了,不过这里只讲了AWT,在之后就讲到了Swing
之后分别讲述了鼠标和键盘的有关操作,声音和音乐,游戏编程技术,GUI介绍,介绍数据库,用SQL使用MySQL,使用JDBC,网络介绍,NIO网络介绍
以上就是整个书的大体结构,最后的附录还有关于Swing的常用类的练习

基础部分不用看了,只是关于AWT和Swing的一些事件用得很少,那就主要学习这几方面得东西了!唉,各位加油啊

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