short sum(short a,short b) {return a+b;}
int sum(int a,int b){return a+b;}
float sum(float a,float b){ return a+b;}
……
非常麻烦,可以用c++的模板函数来表达“通用型的函数”
template<typename T>
T sum(T a,T b)
{
return a+b;
}
保存为sumtest.h
现在,c++编译器可以根据我们调用sum函数的参数类型“现场”生成一个适当的函数,然后调用它。例如:
#include <iostream>
#include “sumtest.h”
using namespace std;
int main(void)
{
float fa=1,fb=3,fs;
fs=sum(fa,fb);
cout<<”sum(float,float) 1and 3=”<<fs<<endl;
}
[root@localhost html]# g++ -o sumtest sumtest.cpp
[root@localhost html]# ./sumtest
sum(float,float) 1 and 3=4
看上面的代码,c++编译器为我们生成一个“float版本”的sum函数并调用它。如果我们给出的参数类型不一样,则编译器会报错。例如
#include <iostream>
#include "sumtest.h"
using namespace std;
int main(void)
{
float fa=1,fs;
int Ib=3;
fs=sum(fa,Ib);
cout<<"sum(float,Int) 1 and 3="<<fs<<endl;
return 0;
}
[root@localhost html]# g++ -o sumtest sumtest.cpp
sumtest.cpp: In function `int main ()':
sumtest.cpp:10: no matching function for call to `sum (float &, int
&)'
由于函数模板并不支持两个不同类型的参数求和,所以C++编译器会报告无法生成真正的函数,从而让程序员有机会知道调用参数除了问题。
如果不是用模板函数而用普通函数,即使参数类型不完全一致也可能会通过编译。例如
#include <iostream>
using namespace std;
float sum(float a,float b)
{
return a+b;
}
int main(void)
{
float fa=1,fs;
int Ib=3;
fs=sum(fa,Ib);
cout<<"sum(float,Int) 1 and 3="<<fs<<endl;
return 0;
}
[root@localhost html]# g++ -o sumtest sumtest.cpp
[root@localhost html]# ./sumtest1
sum(float,Int) 1 and 3=4
因为c++中,int类型可以自动转换成float类型,于是这种情况下不会报错。
函数模板不是真正的函数,它只是c++编译器生成具体函数的一个模子。所以不能把函数模板的声明和定义分开放在不同的文件中,而普通的函数可以这样做。
C++函数还有一个问题就是和c的函数的区别。最近在www.chinaunix.net C/C++论坛上出现了几个关于c语言写的代码,c编译器可以通过编译,采用c++编译器就不行了。就是这个问题。
发表于: 2003-09-25 20:03 发表主题: 关于C与C++的一些问题?(具有挑战性!) 请问各位:我在unix环境下遇到如下问题: 用C编译器编译时:如我的源程序都位于一个目录中如web, 其中有如下文件: /web/tool.c /web/webserver.c 说明:tool.c中定义了一些函数,而没有相应的tool.h头文件。 webserver.c调用了tool.c中的函数, 请问是不是不用在webserver.c中包含tool.c文件就可以调用tool.c中的函数吗? 而在我的系统下是可以的 当我改用C++编译器编译时则总是提示webserver.c中调用而在tool.c中定义的函数没有定义 请问这是怎么回事, 我应该怎么解决这个问题? 我现在已经是 几天没有进展了,过几天就要交货了, 高手救救我!!!!!
发表于: 2003-09-25 19:49 发表主题: 用C++编译器编译C程序需要注意什么问题? 我用C++编译器编译C塬程序,为什么有很多函数明明已经定义而编译器提示没有定义,而我的C程序用C编译器完全正常, 请问各位是什么原因? 小弟正等着就命呢,请指点密集
他们的问题实质上都是同样的问题:C和C++对函数的处理是不一样的。对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。C++的函数可以重载,c++为了实现重载的这个特性,c++编译器必须以某种办法区分那些名字相同但参数不同的函数。c++通过编码把参数信息融入了最终输出的汇编符号中,比如函数 int fun(int ){ ……}
g++把它的名字改装成了_Z3funi
上面“_Z”是g++对函数的固定标示,所有的函数的最终名字都带有“_Z";3表示随后的3个字符是一个标示符,fun就是源代码中的函数名,i标示带有int类型的参数。
而且c++的面向对象的特性也要求编译器以适当的方式改装函数。
由于c++对函数名字的处理,我们要调用c的函数,就必须明确的告诉c++编译器,通知他不扩展函数名, C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题:
extern "C" int fun(int);
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