菜鸟初学Java的备忘录(十)

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2003年1月26日 星期日 雨

回顾一下昨天所学习的基于连接池的Socket,其原理中的要点如下:服务器开放有限个PooledConnectionHandler线程用来处理连接;客户的连接请求均加入到Pool连接池中(实际是linklist()对象);PooledConnectionHandler一旦发现连接池中有连接请求,就立即着手处理;大家都使用同一个Pool(所以它是静态变量)

目前为止,有关Java程序设计的一些基本内容都已经学习的差不多了.现在是学以致用的时候了.学习任何语言,要想真正的谈得上入门,都应该以一个实际的编程经验为标志的,我想.

以前用C++编过一个俄罗斯方块,觉得这个游戏的程序设计挺能体现面向对象的思想的.Java和C++有很多共同点,依葫芦画瓢谁都会,那么就重新实现一遍吧,反正也忘得差不多了,权当温故知新.另外,既然花了那么多时间来研究Socket,那就索性编出一个网络版的来.

俄罗斯方块的程序需要图形用户界面(GUI),而前面编的Java程序中,只有Applet程序实现了图形界面,但那是在AppletViewer或者浏览器的帮助下完成的.用Java来实现图形用户界面,我们需要用到Frame类.Frame类是窗口类(windows)类的子类,是图形用户界面的基本窗口.阅读下面一个小程序并实现一下,就基本上可以对Java下的图形用户界面有所了解了.

文件名:FrameMemo.java
功能:弹出一个带有菜单的框架并且在框架里显示信息.在窗口中任意位置点击一下,程序退出.

import java.awt.*;

public class FrameMemo extends Frame
{
  public String motd;

  public FrameMemo(String s)
  {
    super(s);//super在这里代表的是父类,和this所代表的本类相应,因此这里调用的是父类的构造函数
    motd=s;
    resize(300,300);
    SetMenu();
  }


  public FrameMemo()//重载的构造函数
  {
    this("This is a Memo of Frame");//这里调用的是FrameMemo(S)构造 函数
    SetMenu();
  }

  public void SetMenu()
  {
    Menu m,n;
    m=new Menu("Examples");
    m.add(new MenuItem("Basic"));
    m.add(new MenuItem("Simple"));

    n=new Menu("More Examples");
    n.add(new MenuItem("Sub Basic"));
    m.add(n);

    MenuBar mb=new MenuBar();
    mb.add(m);
    setMenuBar(mb);
  }

  public void paint(Graphics g)
  {
    g.drawString(motd,15,15);
    g.drawString("Click anywhere to Exit",45,45);
  
  }

  public void start()
  {
    show();
  }

  public boolean mouseDown(Event e,int x,int y)
  {
    hide();//隐藏窗口
    dispose();//释放资源
    System.exit(0);
    return false;
  }

  public static void main(String args[])
  {
    FrameMemo m;
    m=new FrameMemo();
    m.start();
  }
}

建立了窗口之后,我们还需要在窗口中摆放各种图形界面对象,也就是说要布局.布局的原理在前面介绍过,需要使用到布局容器,然后把对象按照一定的规则填进去.下面一个例子中演示了大部分我们需要用到的容器.我给出了很详细的注释,帮助我以后一旦忘了Java的语法后,可以迅速的寻找失去的记忆.

file://布局范例
file://j2sdk1.4.1下编译通过

import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Layout extends Frame
{
  Panel fnames,styles;//两个字体按钮放到fnames这个Panel中,三个风格按钮放到styles这个Panel中
  Button sans,serif;
  Button bold,bigger,smaller;//定义两个字体按钮,三个风格按钮
  SampleCanvas sample;//定义重载后的画布对象
  String fName=new String("SansSerif");
  int fBold=0;
  int fSize=12;

  public Layout(){
    super("A Memo of Layout");
    setFont(new Font("Sans",Font.BOLD,12));
    setLayout(new BorderLayout());//设置BorderLayout布局,该方式可安排五个元素
                                  file://方位为东西南北中

file://下面的程序为设置底部即南边的两个按钮
    fnames=new Panel();
    fnames.setLayout(new GridLayout(1,2,5,10));//为panel设置GridLayout布局
                                               file://该布局为网格布局
                                               file://四个参数分别为
                                               file://行数,列数,水平间隔(像素),垂直间隔(像素)
    sans=new Button("Sans Serif");
    fnames.add(sans);
    serif=new Button("Sans Serif");
    fnames.add(serif);                        file://分别添加两个按钮

    add(fnames,"South");                      file://将Panel列入BorderLayout布局中

file://下面的程序为设置左部即西边的三个按钮
    styles=new Panel();
    styles.setLayout(new GridLayout(3,1,10,5));
    bold=new Button("Bold");
    styles.add(bold);
    bigger=new Button("bigger");
    styles.add(bigger);
    smaller=new Button("Smaller");
    styles.add(smaller);
    add(styles,"West");
    sample=new SampleCanvas();
    add(sample,"Center");
    setSize(200,200);//这句话别掉罗
//    setVisible(true);
   
  }
 
  public void start(){
    show();
  }  
 
  public static void main(String[] args)//初始化
  {
    Layout MainFrame=new Layout();
    MainFrame.start();
   
  }

  class SampleCanvas extends Canvas
  {
    String message;

    public SampleCanvas()    file://类的构造函数
    {
      rewrite("SanSerif");   file://只在创建对象的时候执行,java不支持析构函数
    }

    public void rewrite(String s)
    {
      setFont(new Font(fName,fBold,fSize));
      message="This font is"+fName;
      repaint();
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
      g.drawString(message,10,50);
    }
  }
}

(1月28日)在网络版的俄罗斯方块程序中,应该包含有以下几个类:

1.MainFrame:主界面类,从Frame继承,基本定义及类中方法功能如下

class MainFrame extends Frame{
  public MainFrame(){//初始化工作,主要是给对象(按钮,画布等)布局
  } 
  public boolean keyDown(Event e,int key){//处理键盘操作
  }
  public boolean action(Event e,Object arg){//处理鼠标操作
  }   
  public void start(){//看前几天笔记
    show();
  }
  public static void main(String args[]) throws IOException{
    MainFrame app;
    app=new MainFrame();
    app.start(); 
  }
}

2.MainCanvas类.该画布对象将完成所有与方块有关的逻辑操作,从Canvas类继承

3.Block类,即方块类.该类存有方块的形状的信息(一个多维数组)等等,该类将与MainCanvas类相辅相成.实际上也是可以将Block和MainCanvas做成一个类的,在我原来的C++版本中就是这样的.但是,从面向对象的观点来考虑,分成两个类比较合适.

4.ClientThread类,即客户端的线程类

5.ServerThread类,即服务器端的线程类

ServerThread和ClientThread负责网络同步的操作

分析到这一部工作就基本上完成了.我决定放弃具体实现网络版俄罗斯方块的计划,因为重复我曾经十分熟悉的思路是一件十分无趣的事情.

我准备将目标锁定在基于Java Applet的电子白板的实现上.相关的研究我会放到年后的另一个系列当中.

历时半个月的菜鸟笔记终于结束了.15天对于任何一门语言的入门都已经足够,毕竟语言只是体现设计思想的工具,对于任何一种工具的熟悉和使用都不应该花费太多时间.如何用工具打造精美的艺术品才是应该时常在脑海中思索的.

在Java入门的过程当中,有三本书给了我不少的帮助.第一本是机械工业出版社的<Java简明教程>,由一个英国人撰写的.书中语言条理清楚,深入浅出,两天时间就完全可以让你初步掌握Java的基础.给我的感觉,国外人写最基础的和最深奥的技术类教材都很有一手.第二本是谭浩强主编的<Java程序设计>,名副其实的入门级参考书,对初学者来说,内容比较齐全.最后一本是chm格式的Think in Java,帮助我更加深入的了解Java,尤其是线程和同步方面的内容.另外,我曾经举过的所有关于Socket的范例都源自于网上下的一套如何用java编写Socket程序的教材.这套教材也非常实用.

好了,祝CDSN的朋友新年快乐!过 年 去!

附:下载地址
1.书名:Java 套接字(socket)101
   注释:本教程将告诉您什么是套接字(socket)并教您如何在 Java 程序中使用它。通过实际分析几个示例,从单个客户机/服务器通讯到池中的一组客户机访问服务器,您将学到如何用套接字处理现实世界中碰到的典型情形。
   URL:  http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/education/java/j-sockets/tutorial/j-sockets.zip

2.书名:Think in Java(中文版)---chm格式
  URL:  http://www.code-labs.com/manual/Think%20In%20Java.chm

目前仍然有效

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it18028.htm