本来,通过C++编译器的cast转换符具有的对地址偏移的计算能力,可以完成任务,
不过ATL中还是采用了建表(数据驱动,data-driven)这种策略,以获得更好的性能和
灵活性,事实上,(事实上,就性能而已本人认为差别很小,实质在cast方案中,
每次都从this出发,计算偏移,得到正确的接口入口点.而数据驱动方案,直接可以
直接查询得到接口入口点,因为它在编译时就计算了偏移量,存于表中.)
三、宏剖析
MFC篇
PART1----接口基础构造的由来
自然,针对MFC采用的类嵌套方案,必须有特殊的构造来支持COM意识行为.
谈到MFC对COM的支持,必须要知道CCmdTarget,它提供了大量的对自动化
的支持,(注:本人感觉MFC对COM的支持,目光总不离开Automation,主要
体现在默认声明的接口为dispinterface,它使得在未知使用环境总是使用
接口的分发,哪怕是C++环境).
(重申:本文只针对Inpro组件,来剖析框架,事实上,其它类型的只是基于其上的
扩展.当然COM体系是巨大的.)
建立组件类:
在你的.dll文件中,你的组件类需要从CCmdTarget派生.
因为它提供了对COM开发的大量支持.
建立接口且实现接口映射表的建立:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DECLARE_INTERFACE_MAP() 宏剖析
---------------------------------------------------------------------------------------
#ifdef _AFXDLL
#define DECLARE_INTERFACE_MAP() \
private: \
static const AFX_INTERFACEMAP_ENTRY _interfaceEntries[]; \
//定义组件类的接口映射表
protected: \
static const AFX_INTERFACEMAP interfaceMap; \
//定义AFX_INTERFACEMAP变量,
//为在当前类中,找不到接口时,
//回到基类中寻找
//其中还存储了当前接口映射表的入口点.
static const AFX_INTERFACEMAP* PASCAL _GetBaseInterfaceMap(); \
//获得基类的interfaceMap
virtual const AFX_INTERFACEMAP* GetInterfaceMap() const; \
//获得组件类的interfaceMap
#else
#define DECLARE_INTERFACE_MAP() \
private: \
static const AFX_INTERFACEMAP_ENTRY _interfaceEntries[]; \
protected: \
static const AFX_INTERFACEMAP interfaceMap; \
virtual const AFX_INTERFACEMAP* GetInterfaceMap() const; \
#endif
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BEGIN_INTERFACE_MAP(CSAM, CCmdTarget)[.cpp]
//CSAM是组件类名称
INTERFACE_PART(CSAM, IID_ICOM, Dispatch)
END_INTERFACE_MAP()
宏剖析
-------------------------------------------------------------------------------------
#ifdef _AFXDLL
#define BEGIN_INTERFACE_MAP(theClass, theBase) \
const AFX_INTERFACEMAP* PASCAL theClass::_GetBaseInterfaceMap() \
{ return &theBase::interfaceMap; } \
//定义获得基类的interfaceMap首址的静态成员函数
const AFX_INTERFACEMAP* theClass::GetInterfaceMap() const \
{ return &theClass::interfaceMap; } \
//定义获取组件类接口映射表首址的静态成员函数
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF AFX_INTERFACEMAP theClass::interfaceMap = \
{ &theClass::_GetBaseInterfaceMap, &theClass::_interfaceEntries[0], }; \
//填充:基类的GetThisInterfaceMap函数指针和
// 本组件类的接口映射表入口点
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF AFX_INTERFACEMAP_ENTRY theClass::_interfaceEntries[] = \
{ \
#else
#define BEGIN_INTERFACE_MAP(theClass, theBase) \
const AFX_INTERFACEMAP* theClass::GetInterfaceMap() const \
{ return &theClass::interfaceMap; } \
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF AFX_INTERFACEMAP theClass::interfaceMap = \
{ &theBase::interfaceMap, &theClass::_interfaceEntries[0], }; \
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF AFX_INTERFACEMAP_ENTRY theClass::_interfaceEntries[] = \
{ \
#endif
#define INTERFACE_PART(theClass, iid, localClass) \
{ &iid, offsetof(theClass, m_x##localClass) }, \
//填充接口影射表
#define INTERFACE_AGGREGATE(theClass, theAggr) \
{ NULL, offsetof(theClass, theAggr) }, \
//值得讲一下的是,MFC支持COM的手法有组件聚合之感觉
//
#define END_INTERFACE_MAP() \
{ NULL, (size_t)-1 } \
}; \
//标志接口映射表结束
#endif //!_AFX_NO_OLE_SUPPORT
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上面两组宏,离不开AFX_INTERFACE_ENTRY结构和AFX_INTERFACE结构.
下面我们来看看这两个结构:
struct AFX_INTERFACEMAP_ENTRY//接口映射表结构
{
const void* piid; // 接口标志符 (NULL for aggregate)
size_t nOffset; // offset of the interface vtable from m_unknown
//接口(嵌套类)和包裹类的偏移量
};
struct AFX_INTERFACEMAP
{
#ifdef _AFXDLL
const AFX_INTERFACEMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)(); // NULL is root class
//定义函数指针
#else
const AFX_INTERFACEMAP* pBaseMap;
//
#endif
const AFX_INTERFACEMAP_ENTRY* pEntry; // map for this class
//接口映射表入口点指针
};
上面的两组宏是干什么的呢?
它们在组件类的内部做了下面几样事情:(以define _AFXDLL分析)
1. 建立了接口映射表.
表的结构为AFX_INTERFACEMAP_ENTRY
此结构记录了piid,接口标志符和
接口与包裹类的偏移量
实际动作如下:
#define INTERFACE_PART(theClass, iid, localClass) \
{ &iid, offsetof(theClass, m_x##localClass) }, \
本文地址:http://com.8s8s.com/it/it1867.htm