VC++ 6.0 结构定义大陷阱

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VC++ 6.0 结构定义大陷阱!!!

本人写一个程序,定义一个参数类型
typedef struct tagDef_Param
{
 char Name[64];
 bool Need;
 bool NeedBuf;
 int Type;
}DEF_PARAM, *PRT_DEF_PARAM;

为了方便,所用的参数内容通过Excel来维护,并通过VBA宏将参数内容写入文件,然后再由VC调用。

为此本人在VBA中定义了一个结构

Type vbDef_Param
 Name    as string * 64
 Need   as byte
 NeedBuf as byte
 Type    as long
End Type

从MSDN中所描述的类型长度来计算VC中定义的结构长度应为70 = char(1) * 64 + bool(1) + bool(1) + int(4), VBA中定义的也应是70 = 64 + 1 + 1 + 4。
但实际结果却不正确,在VC、VB中分别用以下代码得出的结果如下:

/* VC++ */
printf("Len=%d",sizeof(DEF_PARAM));
//输出结果为Len=72

' VB
Dim Buf as vbDef_Param
Msgbox(Len(Buf))
'得到的结果是70

VC的结果比设想的多出了2个Byte,而VB却安全正确?!

为了看看VC到底多在了那,又用以下程序测试了一下
/* VC++ */

 PRT_DEF_PARAM pDP = new DEF_PARAM;
 pDP->Need = 0;
 pDP->NeedBuf = 0;
 pDP->Type = -1;
 for(int I = 0; I < 64; I++)
  pDP->Name[I] = '*';

 CFile sf;
 sf.open(......);
 sf.write(pDP, sizeof(DEF_PARAM);
 sf.close();

/*End*/

最后得到的结果竟然是让人意想不到的,见下(UltraEdit 7.0):

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16
-----------------------------------------------
2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 
2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 
2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 
2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 
00 00 CD CD FF FF FF FF
-----------------------------------------------

VC自动在两个bool型的成员后面添加了两个Byte[CD CD],开始本人百思不得其解,在MSDN中也没有找到有关此的内容,后来猜想是否在VC中定义结构其长度会补齐为4Byte的整数以适应32Bit的操作系统?于是我又进行了两个测试
1:首先将将bool 型改为short 型,定义改为
typedef struct tagDef_Param
{
 char Name[64];
 short Need;
 short NeedBuf;
 int Type;
}DEF_PARAM, *PRT_DEF_PARAM;
得到的结果是正确的72


2:然后又将char 型的Name[64]数组该为Name[10],定义改为
typedef struct tagDef_Param
{
 char Name[10];
 short Need;
 short NeedBuf;
 int Type;
}DEF_PARAM, *PRT_DEF_PARAM;
得到结果果然又不对了,应该是18Byte(144Bit),而实际结果是20Byte(160Bit)!

结论:
不知这是个微软的Bug还是MSDN中有案可查属于技术规定,但这种情况确实会给我们设计系统带来了麻烦,特别是不同语言写的代码之间传送数据时(通过文件或网络)很容易造成问题,而且非常不好查找问题的出处。所以提醒大家在VC中定义用于交换数据的类型时总长度一定要定义成4Byte(32Bit)的倍数。

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