网名: dskra 绿青虫 Email: [email protected]
const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.
最基本的用法:
const int a=100; b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define b =100)
int const b=100; //和上面作用一样
const指针和引用一般用在函数的参数中
int* m = &a; //出错,常量只能用常指针
int c= 1;const int*pc = &c;//常指针可指向常量
const int* pa = &a; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)
int const *a = &b; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)*p=3//error
int* const a = &b; //指针为常量,不能更改指针了如 a++但可以改值*p=3;
从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针
本身.
const引用的用法和指针一样
int const & a=b; 和指针一样
const int& a=b; 和指针一样
但没有 int& const a=b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning
const int* const a = &b; //综合应用,一般用来传递多维的数组
类如: char* init[] = {"Paris","in the","Spring"};
void fun(const int* const a){}
fun(init)//保护参数不被修改
int A(int)const; //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值
const int A(); //返回的是常量,所以必须这么调用 cosnt int a=A();
int A(const int); //参数不能改值,可用在任意函数
int A(const int*);
....
int height() const;//常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());
const int* pHeap = new int;
delete pHeap;
p = NULL;//出错
我的解决办法是强制类型转换
const int* pHeap = new int(1);
delete (int*)pHeap;
pHeap = NULL;
目前我就遇到这些问题,那位还有补充的吗
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