DirectX 图形接口指南(1)

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译者申明

    这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来的。对于初次接触 DirectX Graphics 的编程者而言,这应该是很好的上手资料。其实,本人就是从这些指南开始深入 Direct3D8.1 的;由于这是本人第一次翻译英文材料,言语不通,词不达意之处一定很多,一些术语也译得很勉强,请见谅。

    此外,需要转载此文者,请保留以下部分:

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DirectX图形接口指南    译者:In355Hz    电子邮箱: [email protected]

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DirectX 图形接口指南: (应用于 DirectX 8.1 版 C/C++ 编程)

本区域的指南将说明如何在 C/C++ 程序中使用 Microsoft Direct3D 和 Direct3DX 完成一些普通的工作。这些工作总是被分解成若干个必要的步骤。在某些情况下,为了使表达更清楚,一些步骤还被细分成几个子步骤。

本区域提供的指南有:

 

· 指南一:创建设备

· 指南二:演示顶点

· 指南三:使用矩阵

· 指南四:创建和使用光源

· 指南五:使用纹理映射

· 指南六:使用Mesh模型

 

提示:指南中出现的示例代码来自于每个指南具体提供的路径里的源文件。

 

这些指南中的源代码是用 C++ 写成的。如果使用C编译器,你必须适当的改变这些文件使它们能够编译通过。最少的,你需要加入 vtable 然后用它引用接口函数。 

包含在示例代码中的一些注解可能与来自 Microsoft Platform Software Development Kit (SDK) 中的源代码不同。这些改变仅仅为了简化表述并且只限于注解中,这样能够防止示例程序的行为被改变。

(见本文第二部分 指南一:创建设备 )

 

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it2366.htm