Windows程序设计(第五版)源代码重写

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第三章:HelloWin代码 

原书中对CreateWindow函数的参数没有交待清楚,为了更便于初学者理解,我重写了该程序,并加上了注释,希望对学习win32的朋友们有所帮助。

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 Written By Hack-Chul Kang 2003.2.5
 Display "Hello Windows" Program
 ***********************************************************/
#include<windows.h>
//窗口对象的过程处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//Windows应用程序的主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow)
{
 //定义窗口类
 TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window");  //窗口类名字符串

 WNDCLASS wc;         //窗口类属性描述结构
 
 wc.lpszClassName = tcClassName;    //窗口类名
 wc.lpszMenuName  = NULL;      //窗口类菜单资源名
 wc.lpfnWndProc  = WndProc;     //窗口对象的过程处理函数
 wc.hInstance  = hInstance;    //当前进程对象句柄
 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象
 wc.hIcon   = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  //图标对象
 wc.hCursor   = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   //光标对象
 wc.cbClsExtra  = 0;  //同类窗口对象公共数据区大小
 wc.cbWndExtra  = 0;  //当前窗口对象私有数据区大小
 wc.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    //窗口类风格

 if (!RegisterClass(&wc))       //注册窗口类
 {
  //窗口类注册不成功的错误信息
  MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR);

  return 0;
 }

 //创建窗口对象
 TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API");   //窗口对象标题名称
 CREATESTRUCT cs;    //窗口对象属性描述结构
 cs.lpszClass  = tcClassName; //窗口类名
 cs.lpszName   = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称
 cs.style   = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格
 cs.x    = 100;  //窗口对象在屏幕上的x坐标
 cs.y    = 100;  //窗口对象在屏幕上的y坐标
 cs.cx    = 400;  //窗口对象的宽度
 cs.cy    = 300;  //窗口对象的高度
 cs.hwndParent  = NULL;  //窗口对象的父窗口句柄
 cs.hMenu   = NULL;  //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号
 cs.hInstance  = hInstance;//当前进程的实例句柄
 cs.lpCreateParams = NULL;
 //创建窗口对象
 HWND hWnd = CreateWindow( cs.lpszClass,
      cs.lpszName,
      cs.style,
      cs.x,
      cs.y,
      cs.cx,
      cs.cy,
      cs.hwndParent,
      cs.hMenu,
      cs.hInstance,
      cs.lpCreateParams);

 if (hWnd == NULL)
 {
  //窗口对象创建不成功的错误提示
  MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR);

  return 0;
 }
 //显示窗口对象
 ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象
 //消息检索
 MSG msg;
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  //检索消息;当检索到WM_QUIT消息时,从消息循环中退出
  TranslateMessage(&msg);//进行虚拟键盘消息的转换
  DispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息
 }
 //主窗口返回
 return msg.wParam;
}
//窗口对象的过程处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 //消息分类处理
 switch (iMsg)
 {
  //客户区的绘制消息
  case WM_PAINT:
  {
   PAINTSTRUCT ps;  //绘制属性结构描述
   HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);   //获取显示设备对象及绘制描述属性
   RECT rect;

   GetClientRect(hWnd, &rect);//获取当前窗口对象客户区矩形
   SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);//设置背景方式
   SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0));//设置文本颜色
   //绘制文本
   DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
   EndPaint(hWnd, &ps);   //客户区绘制结束,归还显示设备对象
   return 0;
  }

  case WM_DESTROY:
  {
   //发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,主程序可以退出
   PostQuitMessage(0);

   return 0;
  }
 }
 //程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理函数处理

 return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam);
}

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