不用VC中的Document能否存储数据
(本文只适合初学者阅读,如果你是高手,而且你非要看,那就当成是茶余饭后的消遣吧.:-))
我刚开始学VC的时候一直被那让人头痛的Document/View结构给搞的头晕.
真的,我还记得第一次使用串行输出,ar<<m_xxx;这样的东西,当时我怎么
也搞不明白,是个怎么会事情.后来,我知道是CArchive重载了<<和>>两个操作符.
作用是吧,对象中的数据永久保存到磁盘上(说句笑话,这里永久是相对的如果你
把磁盘格式化一样什么也没了).可是这些一般都是在CDocument类的派生类中重写
Serialize函数来完成的.这是很自然,因为CDocument可以理解是一个文件的抽象形式
而View则正是需要Document提供的数据,来完成对用户的显示.可是想想.如果,我是
如果,有一天用户都是瞎子,或者他们不想看所有的数据,那要是还是吧,那些要显示和不要显示
的数据都放在CDocument类中吗?那样结构显然是有点乱.是的,CDocument完全是因为要
和CView进行交互才必须要用到的.那么好吧,虽然不要用户看见那些数据,可是又必须要
保存的数据,我们该怎么办?是啊,谁都想的到,一定要用到Serialize否则什么也无法进行
根据MSDN的说法.要拥有Serialize必须要从CObject类派生类才可以那样做.还要什么想想看
当然是一个SaveData和一个LoadData了,要知道我们只是不想让用户来干预,而不是不处理这些
数据,也就是说这些数据仅仅只是不和View打交道.那么好吧,我还是来点例子,那样会更有说服力
我先在CSerData.h
class CSerData : public CObject
{
DECLARE_SERIAL(CSerData)//千万别忘了这个宏否则什么也做不了(建议参考<<深入浅出MFC>>)
public:
virtual void Serialize(CArchive& ar);
int m_nID;
CString m_strName;
Bool m_IsSave=False;
SaveData();
LoadData();
};
瞧见了,我要改写Serialize那个虚函数.要不怎么能完成我们自己的事情呢?还有我添加了
两个要存储的数据,一个int和一个CString,你可以把它想象成,一个唯一标示的ID和一个
可以相同的名字.你甚至可以把它想象成,一份黑名单,一个凡是让你讨厌的用户的名单列表
可你不会傻到要那些用户看见,否则他就会去修改这些数据了.呵呵..当然这是打个比方.
下面我们来实现CPP文件.
#include "stdafx.h"
#include "CSerData.h"
IMPLEMENT_SERIAL(CInfo,CObject,1)
void CInfo::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsLoading()) // If you are loading data from the disk
{
ar >> m_strName;
ar >> m_nID;
}
else // If you are storing data to the disk
{
ar << m_strName;
ar << m_nID;
}
}
就想你常做的那样,仅仅只是ar<<m_xxxx;和在CDocument中的一样,当然,这是必须的.
接下来,看看我们还要做点什么?别忘了,如果不把它们写到文件里,你也别想知道
那些用户进了黑名单.记得这文件只有你才打的开.好吧,还记得,我在CSerData.H
中的 SaveData();和LoadData();,这两个函数吗?是的,它们就是来完成这一工作的
(也许把它们写到类的外面成为一个全局函数更为符合C++风格.可我觉得真正的OO应该写类内)
如果你不愿意那样做,你可以写到外面,我想只要你愿意,编译器也不发火,没人管的着你.
#define DATA_FILE _T("DataTest.dat")
void SaveData()
// Code to serialize and save the data
{
UINT nFlags = CFile::typeBinary | CFile::modeWrite;
if (_access(DATA_FILE, 0))
{
nFlags |= CFile::modeCreate;
// The file doesn't exist, so create it
m_bCanSave = TRUE;
}
else
{
int nTemp = _access(DATA_FILE, 6);
// Check Read Write Permissions
if(nTemp==0)
m_bCanSave = TRUE;
}
if (m_bCanSave)
{
CFile file;
CFileException fe;
// The file exists with read & write permissions
if (file.Open(DATA_FILE, nFlags, &fe))
{
CArchive ar(&file, CArchive::store);
UpdateData(TRUE);
CSerData.m_nID = m_nID;
CSerData.m_strName = m_strName;
CSerData.Serialize(ar); // Serialize the data
}
}
}
上面的save操作已经结束,我想该是load的时候了
void LoadData()
//Code to load data
{
if (_access(DATA_FILE, 6)==0) // If File Exists
{
CFile file;
CFileException fe;
if (file.Open(DATA_FILE,CFile::typeBinary |
CFile::modeRead, &fe))
{
CArchive ar(&file, CArchive::load);
Info.Serialize(ar);
}
}
m_nID = CSerData.m_nID;
m_strName = CSerData.m_strName;
UpdateData(FALSE);
}
终于写完了,希望不是那么糟糕.希望有点人气度.我在上面说了,本文只适合初学者
如果你是高手,读到这儿.就已经说明,你今天很闲,或者你是来找点茶余饭后的消遣
那好吧,我的文章希望就能带给你们这么多,下次见.
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