三.简单变量
1.以两个下划线(underscores)或下划线和大些字母打头的名称被保留给实现使用;以一个下划线开头的名称被保留给实现用作全局标识符.
2.整型 类型位数从左至右 依次增大
bool, char, signed char, unsigned char, short, unsigned short, int, unsigned int, long, unsigned long,
还有 wchar_t
3.头文件 <climits> 中包含了关于整型限制的信息.
4.当前很多系统使用最小长度,即: short 最短为16位; long 最短32位;int 类型的长度 是计算机处理效率最高时的长度.
5.变量初始化. (若未初始化,变量的值将不确定)
eg: int n = 100; //C风格.
int n(100); //C ++风格
6.十六进制常用来表示内存地址,所以用无符号 unsigned int 比用 long 更适合表示.
7.signed char 表示范围 -128~127 unsigned char 表示范围 0~255 如果char 的取值有可能超过 127 则需用 unsigned char
8.char常量 用'A' 表示 比用 65 好. 因为只用当系统使用 ASCII编码时 二者才相等. 还有别的编码 如:EBCDIC
9.C++有 bool 类型. 用预定义的字面值 true 和 false表示.
可提升 转换为int 类型. 任何数字值或指针值都可被隐式转换为bool类型: 非○值转换为true,○转换为false
10.const限定符
eg: const int MONTHS = 12; //一定要初始化,而且初始化后不允许修改.
C用#define 预处理编译指令,做替换作用, 可以定义常量.
const 比 #define 好: 明确指定类型; 有作用域规则;可以用于更复杂的类型.
11. 浮点数 E/e 表示法 适合于非常大和非常小的数.
12. 浮点数有 : float, double, longdouble 3中类型. 默认 为 double
有效位: float 至少32位; double 至少48位,通常64位; longdouble 有 80,96,128位.
指数范围 : -37~37.
13. <float.h> 定义了浮点数的系统限制.
14. 对float C++只保证有6位有效位.
15. '/' 操作符 : 如果2个操作数 都是 int 类型 ,则结果也为 int类型
'%' 为求模操作符.
16. 类型转换: a.赋值时进行的转换. 对超出范围的 C++没有定义.
b.表达式中,有自动转换,整型提升-长度小于int的都先提升为int型,运算后 再将结果转换.
c.传递参数类型转换.
d.强制类型转换.
(long) count //C格式 long(count) //C++格式.
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