#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
//
//
template<class T>
class Array{
public:
Array(int lowBOund,int highBound);
private:
vector<T> data;
size_t size;
int lBound,hBound;
};
//template<class T> //注释1(2行)
//Array<T>::Array(int lowBound,int highBound):size(highBound-lowBound+1),lBound(lowBound),hBound(highBound),data(size){}
//////////////////////
//当我用注释1时编译器(vc6.0)的link时会出现这样的错误:
//LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
//Debug/initlist.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
//Error executing link.exe.
//
//
//这是为什么?
//C++的一条规则:class member 是以在Class中的声明顺来初始化的
//而不是以init list中的顺序,那么编译将会首先来初始化data,而后是size,lBound,hBound
//这样恐怕不出错都说不过去;
//////////////////////
//你可能会问为什么要这样的规则
class Wacko{
public:
Wacko(const char* s):s1(s),s2(0){}
Wacko(const Wacko& rhs):s2(rhs.s1),s1(0){}
private:
string s1,s2;
};
///////////////////
//00409340 mov eax,dword ptr [ecx]
//00409342 mov edx,7EFEFEFFh
//00409347 add edx,eax
//00409349 xor eax,0FFh
//0040934C xor eax,edx
//0040934E add ecx,4
//00409351 test eax,81010100h
//00409356 je main_loop (00409340)
//00409358 mov eax,dword ptr [ecx-4]
//上面是strlen的汇编代码
//static size_t __cdecl length(const _E *_U)
// {return (strlen(_U)); }
//而_U为0x00000000
//
//destructor是以constructor中以相反的顺序被调用的
//但如果不以初始化顺序的话,编译器就必须追踪记录每个对象
//内的member初始化次序,这样会带来很大的成本
/////////////////////
void main()
{Wacko w1="Hello world";
Wacko w2=w1;
}
///////////////////
//只有nonstatic data member的初始化适用该规则
//对于static member有点像global object或 namespace object 所以他只需初始化一次
//而对于Derived class的base class中的data member,你要在Derived class 的data member
//前声明,多重继承中base class以被继承的次序来初始化
///////////////////
这些天在搞GIS开发,头都大了,还是来看会书好一点啊!
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