最近打算写个轻量级的Binary RPC库。

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上网转了圈,发现大部分的RPC都是基于XML配合WEB来实现的。

感觉这种模式冗余太重,对于某些对效率要求比较高的分布式系统来说,并不适用。

于是想着写一个简单的Binary RPC库,基于C/C++的。

主要是针对网络游戏的服务器端而设计的,是基于固定的服务对象的RPC服务设计,所以不用担心传输安全方面的问题,采用TCP保持连接的C/S模式。在客户端调用RPC方面,将采用开线程执行完并呼叫回调函数和阻塞等待两种方法。

 

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