写程序时,常会遇到使用随机函数的地方,这里我给出一种最简单的办法,MSDN中也类似的东西。要想产生真正的随机数还是比较复杂的,但对于大多数应用来说,并不需要。
示例代码:
// Name: rand_example.cpp
// Compile: cl /EHsc rand_example.cpp
// OS: Window 2000 or later
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
template <class T>
struct display
{
void operator()(const T value) { std::cout << value << ' '; }
};
inline int Random(int min,int max)
{
return ((rand() % (max+1-min))+min);
}
int main()
{
typedef std::vector<int> IntArray;
IntArray myarray;
srand((unsigned int)time(NULL));
for(int i=0; i < 10; ++i)
myarray.push_back(Random(10,60));
for_each(myarray.begin(),myarray.end(),display<int>());
return 0;
}
上面的程序中,影响随机数的是能够获取的时间值得精度,如果对精度要求很高,可考虑使用Win32 API QueryPerformanceCounter来取得更高精度的时间值做为种子值。
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