4. Subsumption和Dynamic Dispatch (译者按:呵呵,黔驴技穷,找不到合适的翻译了)
从上述的几个例子来看,似乎子类只是用来从父类借用一些定义,以避免重复。但是,当我们考虑到subsumption, 事情就有些不同了。什么是Subsumption呢?请看下面这个例子:
var myCell: InstanceTypeOf(cell) := new cell;
var myReCell: InstanceTypeOf(reCell) := new reCell;
procedure f(x: InstanceTypeOf(cell)) is … end;
再看下面这段代码:
myCell := myReCell;
f(myReCell);
在这两行代码中,头一行把一个InstanceTypeOf(reCell)类型的变量赋值给一个InstanceTypeOf(cell)的变量。而第二行则用InstanceTypeOf(reCell)类型的变量作为参数传递给一个参数类型为InstanceTypeOf(cell)的函数。
这种用法在类似Pascal的语言中是不合法的。而在面向对象的语言中,依据以下的规则,它则是完全正确的用法。该规则通常被叫做subtype polimorphism, 即子类型多态(译者按:其实subtyping应该是OO语言最区别于其它语言的地方了)
如果c’是c的子类,并且o’是c’的一个实例,那么o’也是c的一个实例。
更严格地说:
如果c’是c的子类,并且o’: InstanceTypeOf(c’),那么o’: InstanceTypeOf( c ).
仔细分析上面这条规则,我们可以在InstanceTypeOf的类型之间引入一个满足自反和传递性的子类型关系, 我们用<:符号来表示。(译者按:自反就是说, 对任何a, a 关系 a都成立,比如说,数学里的相等关系就是自反的。而传递性是说,如果a 关系 b, b 关系c, 就能推出a 关系c。 大于,小于等关系都是具备传递性的)
那么上面这条规则可以被拆成两条规则:
1. 对任何a: A, 如果 A <: B, 那么 a: B.
2. InstanceTypeOf(c’) <: InstanceTypeOf(c) 当且仅当 c’是c的子类
第一条规则被叫做Subsumption. 它是判断子类型(注意,是subtype, 不是subclass)的唯一标准。
第二条规则可以叫做subclassing-is-subtyping (子类就是子类型,绕嘴吧?)
一般来说,继承都是和subclassing相关的,所以这条规则也可以叫做:inheritance-is-subtyping (继承就是子类型)
所有的面向对象语言都支持subsumption (可以说,没有subsumption, 就不成为面向对象)。
大部分的基于类的面向对象语言也并不区分subclassing和subtyping. 但是,一些最新的面向对象语言则采取了把subtyping和subclassing分开的方法。也就是说,A是B的子类,但A类的对象却不可以当作B类的对象来使用。(译者按:有点象C++里的私有继承,但内容比它丰富)
好吧,关于区分subclassing和subtyping, 我们后面会讲到。
下面,让我们重新回头来看看这个procedure f. 在subsumption的情况下,下面这个代码的动态语义是什么呢?
Procedure f(x: InstanceTypeOf(cell)) is
x.set(3);
end;
f(myReCell);
当myReCell被当作InstanceTypeOf(cell)的对象传入f的时候,x.set(3)究竟是调用哪一个版本的set方法呢?是定义在cell中的那个set还是定义在reCell中的那个呢?
这时,我们有两种选择,
1. Static dispatch (按照编译时的类型来决定)
2. Dynamic dispatch (按照对象运行时真正类型来决定)
(译者按,熟悉C++的朋友们一定微笑了,这再简单不过了。)
static dispatch没什么可说的。
dynamic dispatch却有一个有趣的属性。那就是,subsumption一定不能影响对象的状态。如果你在subsumption的时候,改变了这个对象的状态,比如象C++中的对象切片,那么动态解析的方法就可能会失败。
好在,这个属性无论对语义,还是对效率,都是很有好处的。
(译者按,
C++中的object slicing会把新的对象的vptr初始化成它自己类型的vtable指针, 所以不存在动态解析的问题。但实际上,对象切片根本不能叫做subsumption。
具体语言实现中,如C++, 虽然subsumption不会改变对象内部的状态,但指针的值却是可能会变化的。这也是一个让人讨厌的东西,但 C++ vtable的方案却只能这样。有一种变种的vtable方法,可以避免指针的变化,也更高效。我们会在另外的文章中阐述这种方法。)
5. 赛翁失马 (关于类型信息)
虽然subsumption并不改变对象的状态,在一些语言里(如Java), 它甚至没有任何运行时开销。但是,它却使我们丢掉了一些静态的类型信息。
比如说,我们有一个类型InstanceTypeOf(Object), 而Object类里没有定义任何属性和方法。我们又有一个类MyObject, 它继承自Object。那么当我们把MyObject的对象当作InstanceTypeOf(Object)类型来处理的时候,我们就得到了一个什么东西也没有的没用的空对象。
当然,如果我们考虑一个不那么极端的情况,比如说,Object类里面定义了一个方法f, 而MyObject对方法f做了重载,那么, 通过dynamic dispatch, 我们还是可以间接地操作MyObject中的属性和方法的。这也是面向对象设计和编程的典型方法。
从一个purist的角度看(译者按,很不幸,我就是一个purist), dynamic dispatch是唯一你应该用来操作已经被subsumption忘掉的属性和方法的东西。它优雅,安全,所有的荣耀都归于dynamic dispatch!!! (译者按,这句话是我说的)
不过,让purist们失望的是,大部分语言还是提供了一些在运行时检查对象类型,并从而操作被subsumption遗忘的属性和方法。这种方法一般被叫做RTTI(Run Time Type Identification)。如C++中的dynamic_cast, 或Java中的instanceof.
实事求是地说,RTTI是有用的。(译者按,典型的存在就是合理的强盗逻辑,气死我了!)。但因为一些理论上以及方法论上的原因,它被认为是破坏了面向对象的纯洁性。
首先,它破坏了抽象,使一些本来不应该被使用的方法和属性被不正确地使用。
其次,因为运行时类型的不确定性,它有效地把程序变得更脆弱。
第三点,也许是最重要的一点,它使你的程序缺乏扩展性。当你加入了一个新的类型时,你也许需要仔细阅读你的dynamic_cast或instanceof的代码,必要时改动它们,以保证这个新的类型的加入不会导致问题。而在这个过程中,编译器将不会给你任何帮助。
很多人一提到RTTI, 总是侧重于它的运行时的开销。但是,相比于方法论上的缺点,这点运行时的开销真是无足轻重的。
而在purist的框架中(译者按,吸一口气,目视远方,做深沉状),新的子类的加入并不需要改动已有的代码。
这是一个非常好的优点,尤其是当你并不拥有全部源代码时。
总的来说,虽然RTTI (也叫type case)似乎是不可避免的一种特性,但因为它的方法论上的一些缺点,它必须被非常谨慎的使用。今天面向对象语言的类型系统中的很多东西就是产生于避免RTTI的各种努力。
比如有些复杂的类型系统中可以在参数和返回值上使用Self类型来避免RTTI. 这点我们后面会介绍到。
6.协变,反协变和压根儿不变 (Covarance, Contravariance and Invariance)
在下面的几个小节里,我们来介绍一种避免RTTI的类型技术。在此之前,我们先来介绍“协变”,“反协变”和“压根儿不变”的概念。
协变
首先,让我们来看一个Pair类型: A*B
这个类型支持一个getA()的操作以返回这个Pair中的A元素。
给定一个A’ <: A, 那么,我们可以说A’*B <: A*B。
为什么呢?我们可以用Subsumption的属性加以证明:
假设我们有一个A’*B类型的对象a’*b, 这里,a’:A’, b:B, a’*b <: A’*B
那么,因为,A’ <: A, 从subsumption, 我们可以知道a’:A, getA():A 所以, a’*b<: A*B
这样,我们就定义A*B这个类型对于A是协变的。
同理,我们也可以证明A*B对于B也是协变的。
正规一点说,Covariance是这样定义的:
给定L(T), 这里,类型L是通过类型T组合成的。那么,
如果 T1 <: T2 能够推出 L(T1) <: L(T2), 那么我们就说L是对T协变的。
反协变
请看一个函数: A f(B b); (用functional language 的定义也许更简洁, 即f: B->A)
那么,给定一个B’ <: B, 在B->A 和 B’->A之间有什么样的subtype关系呢?
可以证明,B->A <: B’->A 。
基于篇幅,我们不再做推导。
所以,函数的参数类型是反协变的。
Contravariance的正规点的定义是这样的:
给定L(T), 这里,类型L是通过类型T组合成的。那么,
如果 T1 <: T2 能够推出 L(T2) <: L(T1), 那么我们就说L是对T反协变的。
同样,可以证明,函数的返回类型是协变的。
压根儿不变
那么我们再考虑函数g: A->A
这里,A既出现在参数的位置,又出现在返回的位置,可以证明,它既不是协变的,也不是反协变的。
对于这种既不是协变的,也不是反协变的情况,我们称之为Invariance (译者按:“压根儿不变”是我编的,这么老土的翻译,各位不必当真)
值得注意的是,对于第一个例子中的Pair类型,如果我们支持setA(A), 那么,Pair就变成Invariance了。
7.方法特化 (Method Specialization)
在我们前面对subclass的讨论中,我们采取了一种最简单的override的规则,那就是,overriding的方法必须和overriden的方法有相同的signature.
但是,从类型安全的角度来说,这并不是必须的。应用我们前面讨论的协变和反协变的知识,我们完全可以让方法的返回类型协变,让方法的参数类型反协变。
这样,只要A <: A’, B’ <: B, 下面的代码就是合法的:
class c is
method m(x:A):B is … end;
method m1(x1:A1):B1 is … end;
end;
subclass c’ of c is
override m(x: A’):B’ is … end;
end;
我们暂时不允许属性的协变。因为只有immutable的属性才是协变的。允许对属性的修改使得属性都是invariant的。
特殊变量self这里有一个有趣的属性,它是一个参数,但它却是协变的。这种特殊特性是由于self变量只能隐式地由编译器传入,所以避免了协变参数的不安全性。
还有一点有趣的地方是,上面的协变发生在override的时候,也就是,子类要改写父类的方法的时候。但是,在继承时,参数和返回类型的变化规律就又是另一回事了。
比如说,下面这个例子:
class c is
method m(x:A):B is … end;
method m1(x1:A1):B1 is … end;
end;
subclass c’ of c is
inherit m(x: A’):B’;
//这里,方法m的代码被继承,子类只是重定义方法m的接口signature
end;
那么,这里,参数就是协变的,而返回类型却是反协变的了。
这里,从另一个侧面,我们看到了subtyping (通过override), 和subclassing (通过inheritance) 的本质上的区别。
8. Self类型的特化 (Self Type Specialization)
方法特化允许你灵活地在子类中继承或改写父类的方法时改变类型。
除此之外,我们也许还需要另一种灵活性。考虑下面的代码:
class c is
method getSelf(): InstanceTypeOf(c) is
return self;
end;
end;
subclass c’ of c is
var y: Integer := 0;
end;
InstanceTypeOf(c’) x := (new c’).getSelf();
这里,最后一句代码是非法的,因为getSelf()的返回类型是InstanceTypeOf(c), 而x的类型是InstanceTypeOf(c’).
当然,子类c’可以重载getSelf()方法, 返回类型InstanceTypeOf(c’):
subclass c’ of c is
var y: Integer := 0;
override getSelf(): InstanceTypeOf(c’) is
return self;
end;
end;
这样,因为方法的返回类型是协变的,并且特殊变量self (译者按,就是C++/Java中的this)不论是在继承还是重载中都是协变的, 所以以上的子类定义是可行的。
但是,这要求每个子类都要重载这个方法。而且,如果某些返回self的方法想要隐藏一些逻辑的话,这种重载也是不可能的。比如:
class c is
method changeAndReturn(): InstanceTypeOf(c) is
…//做一些更新操作。并且对子类隐藏逻辑。
return self;
end;
end;
subclass c’ of c is
var y: Integer := 0;
override changeAndReturn (): InstanceTypeOf(c’) is
return super.changeAndReturn();
end;
end;
这里这个子类c’的定义就是不成立的, 因为super.changeAndReturn()返回的是InstanceTypeOf(c).
那么,有没有方法可以使子类c’继承的方法自然地返回InstanceTypeOf(c’)呢?这样一来,因为我们没有被迫丢失任何类型信息,RTTI就能够被避免。
这种考虑自然而然地引出了一种新的类型:Self类型。与self变量相似,Self类型代表的是这个对象的运行时真正类型。只有self变量是Self类型的。因为self变量的特殊协变特性,这样的类型是安全的。使用Self类型, 以上的例子可以被改写成:
class c is
method getSelf(): Self is
return self;
end;
end;
subclass c’ of c is
var y: Integer := 0;
end;
InstanceTypeOf(c’) x := (new c’).getSelf();
这时,最后一句就合法了,因为现在(new c’).getSelf()的返回类型是InstanceTypeOf(c’)了。
除了方法的返回类型,我们也可以把属性定义为Self类型,为了保证类型的安全,这样的属性只能用self或其它Self类型的值进行初始化或更新。也就是说,如果在class c中定义了一个Self类型的属性,你不能用一个InstanceTypeOf(c)的变量来初始化或更新它。
对典型的基于类的面向对象语言做如上所述的扩展是可行的,而且是没有任何副作用的(除了会使类型检查系统稍微复杂一些)。它使强类型面向对象语言的表达能力大大增强。并且有效地防止了类型信息的不必要丢失。
很自然地,读者也许会想到把Self类型用于方法的参数。Eiffel就是这样做的。但不幸的是,参数对于重载来说却是contravariant的,就象我们前面所说明的那样。重载时,类型泛化是可以的,但特化却是不安全的。
不过,在基于类的面向对象领域里,对参数使用Self类型还是被广泛研究并使用的。我们会在后面在介绍相关的技术。
下章预告:
对象类型,泛型技术,分离subclassing和subtyping, 对象协议(object protocol).
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