使用TEMPLATE实现可复用SINGLETON模式

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使用TEMPLATE实现可复用SINGLETON模式

 

1.        实现简单的SINGLETON模式

class singleton

{

  singleton()

public:

  ~singleton() {  _instance = 0;  }

  static singleton * instance();

private:

  static singleton *_instance;

}

singleton *singleton::instance()

{  return _instance ? _instance : _instance = new singleton;  }

singleton *singleton::_instance=0;

这是GoF的Singleton模式的实现, 类图表示如下:

类中没有数据和操作,当我们每次需要一个singleton时,都要拷贝上面的那段代码,然后再加入相应的操作和数据。传统的复用技术(继承和聚合)现在无用武之地,我们只好求助于泛型设计。

 

2.        使用TEMPLATE实现SINGLETON模式

我们不能把singleton作为子类继承,通过继承的复用是没有意义的。可以确定singleton一定是叶子类,永远不能被继承。但是singleton却可以继承一个类,这种情况下,创建一个singleton的实例同时也会创建一个基类的实例,因为singleton只有一个实例,所以由singleton创建的基类的实例也只有一个。那好,我们再把基类设置为只能被子类创建吧!这样,我们就可以认为基类只有一个实例(实际上,基类可能被它的其它子类实例化)。

 

如果这样做的话,我们还是每次都要创建一个新的类。但是我们可以把这个任务交给编译器做。

类就改成模板:

template <class Data_base>

class singleton : public Data_base

{

  singleton() {}

  singleton(singleton &) {}

public:

  ~singleton() { _instance = 0;  }

  static singleton *instance();

private:

  static singleton * _instance;

};

 

template <class Data_base>

singleton<Data_base> *singleton<Data_base>::instance()

{  return _instance ? _instance : _instance=new singleton<Data_base>;  }

 

template <class Data_base>

singleton<Data_base> *singleton<Data_base>::_instance = 0;

 

创建一个数据基类:

class myData

{

protected:

       myData() {}

       myData(myData &) {}

       ~myData() {}

 

private:

       int _intTest;

      

public:

       int getInt()

       {     return _intTest;      }

      

       void setInt(int intTest)

       {     _intTest = intTest; }

};

 

引用singleton实例:

       singleton <myData> * pInst = singleton<myData>::instance();

 

3.        SINGLETON的其他应用——限定实例数目

某些时候,我们需要限定实例的个数。例如,一个FTP服务器,限定最大连接数为200。我们也可以通过SINGLETON来实现。以下给出singleton的实现。

template <class Data_base>

class singleton : public Data_base

{

       singleton() {};

       singleton(singleton &) {};

       ~singleton() {};

 

public:

       static singleton *instance();

       release();

 

       static unsigned long get_max_instance()

       {  return _max_instance;  }

       static void set_max_instance(unsigned long max_instance)

       {  _max_instance = max_instance;  }

private:

       static unsigned long _counter;

       static unsigned long _max_instance;

};

 

template <class Data_base>

unsigned long singleton<Data_base>::_counter = 0;

 

template <class Data_base>

unsigned long singleton<Data_base>::_max_instance = 200;

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