如何在 BCB 中旋转并输出文字
有很多文章介绍如何在 VC 中输出旋转文字,但却很少见到哪篇文章介绍在 BCB 中产生类似效果的。。以至于很多人认为在 BCB 中是无法做到类似效果的,当然这些人就有理由在那里口口声声地说 BCB 如何如何的差劲了!
这个当然和 BCB 本身那套图形组件的设计是有很大关系的。
VCL 图形组件封装了 WINDOWS 图形设备接口(GUI),使得在 WINDOWS 程序设计中添加图形变得很容易。BCB 的设计的确很优秀!它的意图是将 VCL 图形组件 设计成三个层次:
最高层:绘制线条和图形,比如:MoveTo, LineTo, Rectangle, and Ellipse
输出并控制文本,比如:TextOut, TextHeight, TextWidth, and TextRect
填充形状,比如:FillRect and FloodFill
中层: 定制输出的文本和图形,通过控制以下属性:Pen, Brush, and Font,Pixels
复制以及合并图形,比如:Draw, StretchDraw, BrushCopy, and CopyRect 方法; CopyMode 属性
底层: 直接调用 WINDOWS 的 GDI 函数,VCL 图形组件中提供了一个 Handle 属性,通过它,你能控制一切!
BCB 的用户绝大多数只会使用高层和中层的一些方法和属性,他们压根不知道还有一个什么 Handle 属性!针对这些用户,以及那些对 BCB 有异议的人,我提供了下面这个例子来说明 BCB 的强大以及易用性。
很简单,几句代码:
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
LOGFONT lf;
GetObject(Canvas->Font->Handle,
sizeof (LOGFONT),
&lf);
lf.lfEscapement = 450; //set to 450 to make 45 degree angle
lf.lfOrientation = 450;
lf.lfOutPrecision = OUT_TT_ONLY_PRECIS;
Canvas->Font->Handle = CreateFontIndirect (&lf);
Canvas->Brush->Style = bsClear;
Canvas->Pen->Color=clRed;
Canvas->TextOut (20, 120, "WOW!! Angled text!");
}
怎么样?是不是很简单啊。。。我记得在 VC 中单定义一个字体变量就要十多个参数呢!下面我们来简单地分析一下这个例子:
第一句:LOGFONT lf;
LOGFONT 变量能完全地控制了字体的属性,在 wingdi.h 中被定义为:typedef LOGFONTA LOGFONT; 而 LOGFONTA 定义为:
typedef struct tagLOGFONTA
{
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
CHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONTA;
第二句:
GetObject(Canvas->Font->Handle, //看!用到 Handle 属性了吧!这句用来取得画布字体的句柄
sizeof (LOGFONT), //这句取得 LOGFONT 的 SIZE
&lf);
下面几句通过调整 LOGFONT 的属性来控制字体
lf.lfEscapement = 450; //set to 450 to make 45 degree angle
lf.lfOrientation = 450;
lf.lfOutPrecision = OUT_TT_ONLY_PRECIS;
下面创建了一个新的字体,并且用来设置 Canvas->Font 的字体
Canvas->Font->Handle = CreateFontIndirect (&lf);
Canvas->Brush->Style = bsClear;
Canvas->Pen->Color=clRed;
Canvas->TextOut (20, 120, "WOW!! Angled text!");
就这么简单。。。在底层控制其他的图形也类似于这种方法,大家不仿试试:)
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