利用回调函数和CSocket建立网络程序

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     在使用CSocket使用中的一些经验,特贴出来跟大家共享。

     先利用VC建立一个工程(单文档、多文档或对话框均可),以下以单文档工程为例。

     在工程中加入CSocket类的继承类CServerSock。在CServerSocket类中加入CMyView* m_pView,修改CServerSocket的构造函数CServerSocket::CServerSocket(CMyView* pView){m_pView=pView},这个类监听客户端连接;再加入CClientSock类,同样继承于CSocket,同样如上修改CClientSock的构造函数;服务器端开始连接的代码如下:

再CMyView类中(错误代码自己实现)

CServerSock* m_pServer;

CClientSock* m_pClient;

WSADATA wsa;

AfxSocketInit(&wsa);

m_pServer=new CServerSock(this);

m_pServer->Create(MY_PORT,SOCK_STREAM,MY_IPADD);

m_pServer->Listen(MY_MAXNUMBER);

在CServerSock类中重载虚拟函数OnAccept

m_pView->Accept();//回调CMyView类中的Accept函数;

CMyView类中新建函数Accept

m_pServer->Accept(m_pClient)

在CClientSock类中重载虚拟函数OnReceive

m_pView->Recv();//回调CMyView类中的Recv函数;

CMyView类中新建函数Recv

m_pClient->Receive(buf,bufsize);

至此服务器端准备完毕

在客户端里同样添加CClientSock类,同样修改构造函数,重载虚拟函数OnReceive

m_pView->Recv();//同上CMyView里的Recv()函数是接受消息的;

客户端的连接操作是

CClientSock* m_pClient;

WSADATA wsa;

AfxSocketInit(&wsa);

m_pClient=new CClientSock(this);

m_pClient->Connect(SERVER_ADD,SERVER_PORT);

现在已成功连上服务器,可以进行通讯了。

请斧正,欢迎跟我交流[email protected]

 

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