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//------本程序主要是在对话框中增加状态栏,自己绘制,主要有开始就可以显示数据
//------还可以当移动到一个控件上面,也可以在状态栏中显示数据,变化
//---------使用button 可以在程序中动态改变状态栏的中的信息
//------------本陈不都写在---- ****Dlg.cpp 文件里面,不需要其他的
//---------2005年1月6日----9:49:00----made in haerbin of china
//-----------------刘莉莉 or liulili eMail: [email protected]
//-----------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------start---------****Dlg.h file
public:
int count; //在button 点击以后,使用count传递变量,使得状态栏文字发生变化
CStatusBar m_status; //申明两个变量 状态栏
//----------------------end------------****Dlg.h file
//
//
//-----------------------start----------****Dlg.cpp file
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//-----------my code--------------------------
//----for statusbar 下面的小格格个数----------
static UINT status_id[]=
{
//-------设置5个小格格
ID_SEPARATOR,
ID_SEPARATOR, //可以多个
ID_INDICATOR_CAPS, //可以没有
ID_INDICATOR_NUM, //
ID_INDICATOR_SCRL //
};
//------------------------------------
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
//-----------------------------------
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
this->count =0;
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//-------------my code----------------------
//-----------初始化 状态栏 -----------------
if(!this->m_status.Create(this)||!this->m_status.SetIndicators(status_id,sizeof(status_id)/sizeof(UINT)))
{
return -1;
}
//-----------设置 状态兰的大小 和显示的文字-----------
UINT nID; //控制状态栏里面的小格格
//-----------设置 小格格的具体信息
//--------------第一个格格,100,大小,样式
m_status.SetPaneInfo(0,nID,SBPS_STRETCH,100);
m_status.SetPaneText(0,"Hello!,welcome");
//--------------第二个格格,100,大小,样式
m_status.SetPaneInfo(1,nID,SBPS_STRETCH,100);
m_status.SetPaneText(1,"A Gril");
m_status.SetPaneInfo(2,nID,SBPS_STRETCH,100);
m_status.SetPaneText(2,"This is Chinese");
m_status.SetPaneInfo(3,nID,SBPS_STRETCH,100);
m_status.SetPaneText(3,"1000");
//----------------让这个状态栏最终显示在对话框中-------------
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);
//-------------------------------------------
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
//-------------------------------
BOOL CMyDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//-------------MY CODE---------------------
//-----------让我的鼠标移动到控件上面,就有相应的提示和变化
switch(message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
{
if(pWnd!=this)
{
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDC_EDIT1:
{
m_status.SetPaneText(0,"编辑框");
break;
}
case IDC_COMBO1:
{
{
m_status.SetPaneText(0,"组合框");
break;
}
}
case IDC_BUTTON1: //当鼠标移动到button 按钮上面的时候
{
if(this->count ==1)
{
m_status.SetPaneText(1,"你好,中国人");
break;
}
}
default:
{
m_status.SetPaneText(0,"也没有数据");
m_status.SetPaneText(1,"现在没有数据");
break;
}
}
}
}
}
//-------------------------------------------
return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
//button 控制
void CMyDlg::OnButton1()
{
this->count =1;
}
//-----------------------end----------****Dlg.cpp file
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