工作线程中调用UI线程创建的窗口的UpdateData会导致Assert的问题及解决办法.

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    最近写了个代码,在UI线程中创建了一个窗口,然后在工作线程中修改了这个窗口中的一些数据,然后想用UpdateData(FALSE)来更新窗口的内容,结果在Debug版本下面就出现了Assert报错,说出错地方是wincore.cpp的888行和889行,就是这两句
  ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
   (p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
  ASSERT((CWnd*)p == this);   // must be us
    我用MFC也没有多久,也不太熟悉,翻了翻资料,在http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;147578找到一篇文章,就是说MFC窗口跨线程的问题的,大概意思就是MFC的窗口是线程相关的,每个窗口的HandleMap是储存在线程相关的堆栈里面的(thread-local-storage (TLS) ),那这样我就理解了为什么上面两句ASSERT会出错了,线程环境都切换了当然线程堆栈的数据也就不一样了.
    这篇文章提供了两种修改方案:
    一种是用FromHandle来获得一个CWnd*,然后再调用UpdateData,这个方案我没有实验成功,结果是错虽然不报了,但是界面也没有被更新.
    另外一种是通过发消息的方法转到UI线程去处理.可以在窗口映射一个消息,比如ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, OnUpdateData),然后用SendMessage(WM_UPDATEDATA, FALSE)传消息给窗口,窗口的消息处理肯定是在UI线程里面,这时候可以用
LRESULT CProtectPage::OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 UpdateData(wParam);
 return 0;
}
来更新界面,实验是成功的,ASSERT就被消除了.
    还是有点疑惑,就是刚开始直接在工作线程中调用UpdateData(FALSE)的时候,虽然有ASSERT报错,但是结果还是正确的,似乎没有什么影响,不知道这个ASSERT到底意味着什么?

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