设计模式
设计模式观念和理论逐渐成为面向对象(OO)领域中最热门的研究之一。本文将探讨如何使用模式﹐解决软件的常见问题。中所使用的模式都来自于"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"一文中所总结的模式。
什么是模式?模式是人们遭遇到特定问题时﹐大家惯用的应付方式。模式来解决问题﹐而且是有效、可靠的。掌握愈多﹐运用愈成熟﹐就愈是杰出的设计专家。试想我们在工作和生活中总是借助于经验性的、已经被公认的有效的方法来解决现实中得问题。考虑一下,如果我们打靶,三点成一线的瞄准方式是非常有效的,这也是通常我们所采取的方式,可说这就是一种模式,我们可以通过使用这个模式来解决射击问题。
自从1991年以来﹐设计模式理论应用于OO软件的设计上﹐可解决软件设计上的问题。例如﹐软体设计时﹐常见下述问题﹕ 软建模块(Module)之间的耦合性太高﹐使得软件的弹性降低了。我们可利用模式来解决这种问题﹐求增强模块间的独立性﹐提高软体的弹性,降低软体的维护费用﹗
设计模式(Design Pattern)
本文将讲解一些计模式﹐来解决软件设计上的特定问题。首先声明本文中所使用的模式都来自于"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"一书中所提到到一有的模式类型。
I: Abstract Factory模式
Abstract Factory模式是为了分离客户与服务而采用的一种模式,其基本的功能是服务的相对性。
首先让我们来看一下下面这段程序代码:
public class test{
public static void main(String[] args) {
Dsp d=new Dsp(1000,800);
d.DisplayData();
}
}
class EmployeeSalary{
private float salary;
private float basesalary;
private float award;
EmployeeSalary() {}
EmployeeSalary(float basesalary,float award)
{this.basesalary=basesalary;
this.award=award;
}
void displaysalary()
{
salary=basesalary+award;
System.out.println(salary);
}
}
class Dsp {
private float x;
private float y;
EmployeeSalary emp ;
Dsp(float x,float y) {
this.x=x;
this.y=y;
emp = new EmployeeSalary(this.x,this.y); }
void DisplayData()
{ emp.displaysalary();}
}
我们可以发现类别间的相互依性很高﹐Dsp类直接使用EmployeeSalary 字眼﹐且使用两次。我们的问题是「若必须将EmployeeSalary 类名称改为ColokEmployeeSalary 时﹐得更换 Dsp类别中的EmployeeSalary字眼」。 所以当我们替换EmployeeSalary类时﹐会牵连到Dsp类﹐替换过程将不会很顺,采用抽象类别﹐可解决部分问题,如下﹕
public class test{
public static void main(String[] args) {
Dsp d=new Dsp(1000,800);
d.DisplayData();
}
}
abstract class Salary {
void displaysalary(){}
}
class EmployeeSalary extends Salary{
private float salary;
private float basesalary;
private float award;
EmployeeSalary() {}
EmployeeSalary(float basesalary,float award)
{this.basesalary=basesalary;
this.award=award;
}
void displaysalary()
{
salary=basesalary+award;
System.out.println(salary);
}
}
class Dsp {
private float x;
private float y;
Salary emp ;
Dsp(float x,float y) {
this.x=x;
this.y=y;
emp = new EmployeeSalary(this.x,this.y); }
void DisplayData()
{ emp.displaysalary();}
}
正如我们所看到的在Dsp类中,我们替换掉了一个饿EmployeeSalary,但是另一个仍然存在于Dsp类中。
我们如何建立起一种模式来彻底的分离纠缠的类呢,这就要用到Abstract Factory模式,其功能就是隔离类,以利于替换。
类1
类2
模式
下面让我们来让我们实现Abstract Factory模式类。public class test{
public static void main(String[] args) {
Dsp d=new Dsp(new SalaryFactory() ,1000,800);
d.DisplayData();
}
}
abstract class Salary {
void displaysalary(){}
}
class EmployeeSalary extends Salary{
private float salary;
private float basesalary;
private float award;
EmployeeSalary() {}
EmployeeSalary(float basesalary,float award)
{this.basesalary=basesalary;
this.award=award;
}
void displaysalary()
{
salary=basesalary+award;
System.out.println(salary);
}
}
class Dsp {
private float x;
private float y;
Salary emp ;
Dsp(Factory fc ,float x,float y) {
this.x=x;
this.y=y;
emp =fc.CreateDataObject(this.x,this.y); }
void DisplayData()
{ emp.displaysalary();}
}
abstract class Factory {
abstract Salary CreateDataObject(float x,float y);
}
class SalaryFactory extends Factory {
private float x;
private float y;
Salary CreateDataObject(float x,float y)
{ this.x=x;
this.y=y;
return new EmployeeSalary(float x,float y);
}
}
正如我们所看到的Abstract Factory模式中所保含Factory Method模式。上述Dsp类不再使用EmployeeSalary 字﹐这就是模式所创造出来的结果,如图3 所示。如果我们改动了EmployeeSalary类,不如我们要实现ClockEmlpoyeeSalary 时﹐只需更动main()函数
Dsp d=new Dsp(new ClockEmployeeSalaryFactory() ,1000,800);
d.DisplayData();
上述的Factory 类别及其子类别﹐合起来称为Abstract Factory模式。其中的CreateDataObject()抽象方法称为Factory Method模式方法。两者共同创造出Client部分与Server部分的相互独立性。
待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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