关于VC多文档应用中OpenGL的使用

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关于VC多文档应用中OpenGL的使用 国防科大计算机系
周璐

---- 许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用程序中。

---- 然而在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无 法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。

---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点:

---- 1、正确设置和管理全局变量。

---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个视图管理着一个设备上下文,而绘制上下文在整个程序运行期间只有一个,因此必须正确关联,才能将绘制的场景正确显示在各个视图中。

---- 下面以一个简单的实例(TestMdi)来说明这两点。该例子的功能是对打开的视图进行计 数,在奇数号的视图中显示一个圆,偶数号的视图中显示一个正方形。计数器m_iCount定义 在应用程序类CTestMdiApp中,初始化为0。因为应用程序类管理整个程序,包括程序的初始 化,所以全局数据应该定义在这里。CTestMdiApp中还需要增加一个消息响应函数OnFileNew():

void CTestMdiApp::OnFileNew() { m_iCount++; CWndApp::OnFileNew(); }

---- 这是由MFC的消息处理机制将消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的顺序依次发送给各 对象,由第一个有对就消息响应的对象来处理。OnFileNew()在CWndApp中的实现是生成新的文 档,该例中文档类没有自己的变量,在实际应用中通常是有一些控制视图属性的参数。

---- 对视图对象CTestMdiView进行如下的改变:

---- 1) 增加成员变量

HGLRC m_hRC; 绘制上下文句柄; CDC *m_pCDC; 设备上下文指针; int m_iID; 视图ID,该应用中创建的第几个视图;

---- 2) 对OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)进行修改:

int CTestmdiView::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ......... // TODO: Add your specialized creation code here // OpenGL rendering context creation PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; int n; // initialize the private member m_pCDC= new CClientDC(this); // bSetupPixelFormat()建立应用所需的像素格式, 并与当前设备上下文相关联 if (!bSetupPixelFormat()) return 0; n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc()); ::DescribePixelFormat(m_pCDC- > GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd); // link the Win Device Context with the OGL Rendering Context m_hRC = wglCreateContext (m_pCDC- >GetSafeHdc()); // specify the target DeviceContext (window) of the subsequent OGL calls wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC); //注意:在SDI应用中不需要此名,而对MDI则必不可少 wglMakeCurrent(NULL,NULL); //获得全局变量:计数器 CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp(); m_iID=pApp- >m_iCount; return 0; } return 0;

---- 3) 对OnDestroy函数修改:

void CTestmdiView::OnDestroy() { // 确保删除的是正确的视图及其绘制上下文 wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC); if (m_hRC!=NULL) ::wglDeleteContext(m_hRC); // destroy Win Device Context if(m_pCDC) delete m_pCDC; ..... //Todo: ..... }

---- 4)OnDraw()函数做如下修改:

void CTestmdiView::OnDraw() { ..... //Todo: .... wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC); if (pApp- >m_iCount%2==0) { //第偶数个视图, 画正方形 DrawSquare(); } else { //第奇数个视图,画圆 DrawCircle(); } //注意画完之后立即断开DC与RC的关联, 使其他视图在激活时能正确与RC相联 wglMakeCurrent(NULL, NULL); }

---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函数:

BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs // OpenGL的要求: cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // MDI 应用的要求: cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW); return CView::PreCreateWindow(cs); }

 

 

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