为什么窗口总是先构造再Create?

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使用MFC类时, 为什么不直接一步创建对象,而是先构造对象,再调用Create() 成员函数?
使用两步法有以下好处:

首先,可以返回出错代码。
C++ 构造函数不能返回出错代码,new 操作仅在内存不足时抛出异常.
使用两步法可以消除此弊端, 在Create() 函数中返回出错代码.

其次, 减少了构造函数的开销。
你可以在一个类中加入多个对象,但你无须在构造函数中创建它们,
因此不会增加该类的构造函数的开销。

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