Delphi中资源文件使用详解

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1.编写 RC 脚本文本 用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为“.rc”的文件。格式如下: 资源标识符 资源类型关键字 资源文件名 其中“资源类型关键字”用于标识资源文件的类型: AVI 无声动画 BITMAP 位图文件 CURSOR 光标文件 ICON 图标文件 WAVE 声音文件 以上所列均为标准资源类型,也可以给资源自定义一个类型,如:“mytype”。不过两者在调用方式上有些不同(在后面示例“存取资源文件中的位图”中有详细描述)。 2.根据 RC 脚本文件编译成 RES 资源文件 在命令提示符中输入以下内容: brcc32 FileName.rc //注:brcc32.exe在DelphiX\Bin目录中 3.在Delphi单元中加入资源文件 将生成的 RES 资源文件复制到相应程序所在的目录中,在单元文件中的“{$R *DFM}”后面加上“{$R FileName.res}”,编译后资源文件就被包含在可执行文件中了。 说明:如果嫌2、3两步麻烦,可以采用更简便的做法,即:将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件。 4.资源文件调用示例 (1)存取资源文件中的位图 //RC: testBmp bitmap res\test.bmp Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'res\test.bmp'); -------------------------------------------------------------------------------- //RC: testBmp bmptype res\test.bmp var resStream: TResourceStream; begin resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testBmp', 'bmptype'); Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(resStream); resStream.Free; end; 请注意上面两种调用方式的不同之处。 (2)存取资源文件中的图标 将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序的图标。 //RC: testIcon icon res\test.ico Application.Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'testIcon'); (3)存取资源文件中的AVI动画 //RC: testAvi avi res\test.avi Animate1.ResName := 'testAvi'; Animate1.Active := True; (4)存取资源文件中的JPEG图像 为了能够处理JPEG图像,必须在Interface处引用JPEG单元。 var jpg: TJPEGImage; resStream: TResourceStream; begin jpg := TJPEGImage.Create; resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testJpg', 'jpgtype'); jpg.LoadFromStream(resStream); Image1.Picture.Assign(jpg); jpg.Free; resStream.Free; end; 作者Blog:http://blog.csdn.net/doubon/

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