用 Delphi 学设计模式(二) 之 工厂方法篇 (原创)

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?         “开闭原则”:一个模块应该易于扩展,免于修改

        问题:请考虑上一章的例子中,如果添加一个新的具体水果类“西瓜”需要做哪些工作。

        本章完成以下内容: 
        1、代码用支持中文的 Delphi 2005 编译并通过,并去除了其中一些无关紧要的地方,如异常处理等 ;
        2、重新设计一个情景,分别用“简单工厂模式”和“工厂方法模式”两种方法实现,请体会其中的差别 ;
        3、在情景中添加一个子类后,请体会“简单工厂模式”和“工厂方法模式”两种方法不同的处理方式; 
        4、如果不理解什么是接口、多态、静态函数等概念,这里不作解释,请看第一章或找相关资料; 
        5、本章的情景和上一章差不多,只是把工厂从“果园”变成了“水果小贩”;同样的三种水果:苹果、葡萄、草莓;每种水果都封装了两个逻辑,在和外部“交易”时会用到这两个逻辑。 最后,请重新回顾“开闭原则”

        下面开始吧。。。。。。。

        这里是简单工厂模式的实现方法,在这种模式中:
        1、一个小贩要负责所有三种水果的交易,这对他来说是很大的挑战噢,不信您看!
        2、顾客必须对水果的名字有一个准确地描述,这样水果才会卖给你,这很影响生意呀! 

//简单工厂类和水果类单元文件

unit SimpleFactory;

interface

type
  接口_水果 = interface(IInterface)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_苹果 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_葡萄 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_草莓 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;
  
  工厂类_小贩 = class(TObject)
  public
    class function 工厂(水果名:string): 接口_水果;
  end;

implementation

{***** 类_苹果 *****}

function 类_苹果.提示():string;
begin
  result:='削了皮再吃!';
end;

function 类_苹果.被评价():string;
begin
  result:='恩,还不错,挺甜!';
end;

{*****类_葡萄 *****}

function 类_葡萄.提示():string;
begin
  result:='别把核咽下去了!';
end;

function 类_葡萄.被评价():string;
begin
  result:='没有核呀???';
end;

{***** 类_草莓 *****}

function 类_草莓.提示():string;
begin
  result:='别怪我没告诉你,很酸!';
end;

function 类_草莓.被评价():string;
begin
  result:='试试?哇,牙快酸掉了!';
end;

{***** 工厂类_小贩 *****}

class function 工厂类_小贩.工厂(水果名:string): 接口_水果;
begin
  if(水果名='苹果')then result:=类_苹果.Create()
  else if(水果名='葡萄')then result:=类_葡萄.Create()
  else if(水果名='草莓')then result:=类_草莓.Create();
end;
end.

 


//窗体单元文件

unit MainForm;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls,SimpleFactory;

type
  TForm1 = class(TForm)
    RadioButton1: TRadioButton;
    RadioButton2: TRadioButton;
    RadioButton3: TRadioButton;
    procedure RadioButton3Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);
  private
    procedure 交易(水果名:string);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}


procedure TForm1.交易(水果名:string);
var
  我买的水果: 接口_水果;
begin
    我买的水果:=工厂类_小贩.工厂(水果名);
    ShowMessage(我买的水果.提示);
    ShowMessage(我买的水果.被评价);
end;

procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);
begin
  交易('苹果');
end;

procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);
begin
  交易('葡萄');
end;

procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject);
begin
  交易('草莓');
end;
end



        这里是工厂方法模式的实现方法,在这种模式中
        1、每一种水果都对应有一个小贩负责,这样他们做起生意来就轻松多了,呵呵!
        2、顾客直接和小贩打交道,他知道您要什么,这样就不会因为说不清那讨厌的水果名字而吃不上说水果了。

//工厂类和水果类单元文件

unit FactoryMethod;

interface

type
  接口_水果 = interface(IInterface)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_苹果 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_葡萄 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  类_草莓 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
    function 提示():string;
    function 被评价():string;
  end;

  接口_小贩 = interface(IInterface)
    function 工厂(): 接口_水果;
  end;

  类_苹果小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
   function 工厂(): 接口_水果;
  end;

  类_葡萄小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
    function 工厂(): 接口_水果;
  end;

  类_草莓小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
    function 工厂(): 接口_水果;
  end;

implementation

{****** 类_苹果 ******}

function 类_苹果.提示():string;
begin
  result:='削了皮再吃!';
end;

function 类_苹果.被评价():string;
begin
  result:='恩,还不错,挺甜!';
end;

{****** 类_葡萄 ******}

function 类_葡萄.提示():string;
begin
  result:='别把核咽下去了!';
end;

function 类_葡萄.被评价():string;
begin
  result:='没有核呀???';
end;

{****** 类_草莓 ******}

function 类_草莓.提示():string;
begin
  result:='别怪我没告诉你,很酸!';
end;

function 类_草莓.被评价():string;
begin
  result:='试试?哇,牙快酸掉了!';
end;

{***** 类_苹果小贩 *****}

function 类_苹果小贩.工厂(): 接口_水果;
begin
  result:=类_苹果.Create()
end;

{***** 类_葡萄小贩 *****}

function 类_葡萄小贩.工厂(): 接口_水果;
begin
  result:=类_葡萄.Create()
end;

{***** 类_草莓小贩 *****}

function 类_草莓小贩.工厂(): 接口_水果;
begin
  result:=类_草莓.Create()
end;
end.


//窗体单元文件

unit MainForm;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls,FactoryMethod;

type
  TForm1 = class(TForm)
    RadioButton1: TRadioButton;
    RadioButton2: TRadioButton;
    RadioButton3: TRadioButton;
    procedure RadioButton3Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);
  private
    procedure 交易(小贩:接口_小贩);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}


procedure TForm1.交易(小贩:接口_小贩);
var
  我买的水果:接口_水果;
begin
    我买的水果:=小贩.工厂();
    ShowMessage(我买的水果.提示);
    ShowMessage(我买的水果.被评价);
end;

procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);
begin
  交易(类_苹果小贩.Create);
end;

procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);
begin
  交易(类_葡萄小贩.Create);
end;

procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject);
begin
  交易(类_草莓小贩.Create);
end;
end.
  


        夏天来了,西瓜上市了;
        在简单工厂模式中,由于只有一个小贩,为了引进西瓜他只好对自己的工厂进行了修改;
        在工厂方法模式中,由于每个小贩负责一种水果,只需要再引进一个卖西瓜的小贩就行了,对其他小贩的销售不会造成影响 。

下面先看看在简单工厂模式中是怎么做的:

1、在工厂类和水果类单元文件中,引入一个新的西瓜类(这里是扩展,不会影响到已有的代码)

//=============================================================================
类_西瓜 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
  function 提示():string;
  function 被评价():string;
end;

{****** 类_西瓜 ******}

function 类_西瓜.提示():string;
begin
  result:='刚上市的沙瓤大西瓜,2元钱一斤!';
end;

function 类_西瓜.被评价():string;
begin
  result:='靠,被骗了,根本没熟!';
end;
//=============================================================================

2、在工厂类和水果类单元文件中,修改小贩的工厂方法(这里是修改,已经违反了“开闭原则”)

//=============================================================================
class function 工厂类_小贩.工厂(水果名:string): 接口_水果;
begin
  if(水果名='苹果')then result:=类_苹果.Create()
  else if(水果名='葡萄')then result:=类_葡萄.Create()
  else if(水果名='草莓')then result:=类_草莓.Create()
  //请注意,下面这条语句是新加上去的,工厂被修改了!!!!
  else if(水果名='西瓜')then result:=类_西瓜.Create();
end;
//=============================================================================

3、在窗体单元文件中,添加一个新的事件处理过程(这里是扩展,不会影响到已有的代码)

//=============================================================================
RadioButton4: TRadioButton;
procedure RadioButton4Click(Sender: TObject);

procedure TForm1.RadioButton4Click(Sender: TObject);
begin
   交易('西瓜');
end;
//=============================================================================



下面再看看在工厂方法模式中是怎么做的:

1、这一步和在简单工厂模式中做的一样,在工厂类和水果类单元文件中,引入一个新的西瓜类(这里是扩展,不会影响到已有的代码)

//=============================================================================
类_西瓜 = class(TInterfacedObject, 接口_水果)
  function 提示():string;
  function 被评价():string;
end;

{****** 类_西瓜 ******}

function 类_西瓜.提示():string;
begin
  result:='刚上市的沙瓤大西瓜,2元钱一斤!';
end;

function 类_西瓜.被评价():string;
begin
  result:='靠,被骗了,根本没熟!';
end;
//=============================================================================

2、区别就在这里了,在工厂类和水果类单元文件中,引入一个新的西瓜小贩类(这里是扩展,不会影响到已有的代码)
//=============================================================================
类_西瓜小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩)
  function 工厂(): 接口_水果;
end;

{***** 类_西瓜小贩 *****}

function 类_西瓜小贩.工厂(): 接口_水果;
begin
  result:=类_西瓜.Create()
end;
//=============================================================================

3、在窗体单元文件中,添加一个新的事件处理过程(这里是扩展,不会影响到已有的代码)

//=============================================================================
RadioButton4: TRadioButton;
procedure RadioButton4Click(Sender: TObject);

procedure TForm1.RadioButton4Click(Sender: TObject);
begin
  交易(类_西瓜小贩.Create);
end;
//============================================================================= 

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