WAP初级教程笔记---6

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事件 (EVENT)

任务必须绑定倒某个事件上才能做一些有用的事情。
事件发生--〉任务执行,这才是完整的进程控制。

有4个元素可以帮助你完成事件对任务的绑定:<anchor>、<onevent>、<timer>和<do>。

<anchor> 链接
象HTML一样,WML也可以定义到其他程序的链接。在HTML中,链接通常用下划线和特殊颜色的方式表示跟其他内容的区别。在WAP终端上则没有严格的规则说如何表示一个链接,一般采用反白的显示方式。

<anchor>的语法如下:
<anchor
   title="STRING"
   xml:lang="STRING"
>
  <br>, <go>, <img>, <prev>, <refresh>, TEXT
</anchor>

title:链接的标题;
xml:lang:语言编码。

在这种定义方式中,实际上链接一般是通过<anchor>中包括的<go>元素完成的。比如下面的例子定义了2个CARD,点击第一个CARD里的“click me”链接会跳转到第2个CARD:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http ://www.wapforum.com/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card id="Hello" title="Hello">
  <p>Hello,
  <anchor>click me
   <go href="#bye"/>
  </anchor>
  </p>
</card>

<card id="bye" title="Bye">
  <p>Bye, guys</p>
</card>
</wml>

点击前显示: 点击后显示:
------- Hello -------
Hello,

-------- bye --------
Bye, guys

链接还有一种短格式,语法如下:

<a
   href="STRING"
   title="STRING"
   xml:lang="STRING"
>
  <br>, <img>, TEXT
</a>

除了跟原来一样的两个属性以外,多了href属性,可以对它直接指定URL。例如下面的例子定义了一个带有图像的链接:

<a title="HotBars" href="wap.hucn.com/HotBars.wml">
  <img src="hot.wbmp" alt="Hot Bars" />
</a>

除了跟原来一样的两个属性以外,多了href属性,可以对它直接指定URL。

<onevent> 固有事件
WML定义了4种由用户终端触发的固有事件:

oneventforward:当用户被<go>任务或其他机制(如一个SCRIPT过程)引导到一个CARD时触发;
oneventbackward:当用回被<prev>或其他机制(如在设备上按BACK按钮)引导到一个CARD时触发;
ontimer:当TIMER计时结束时触发。定义TIMER计时器可以使用<timer>元素,见下一节;
onpick:当用户按下一个<option>选项时触发(可以是选中或取消选择)。

把这些事件绑定到一个任务要使用<onevent>元素,它的语法如下:

<onevent
  type="oneventforward | oneventbackward | ontimer | onpick"
>
  <go>, <noop>, <prev>, <refresh>
</onevent>

下面的例子演示了如何使用固有事件在CARD调入时清空变量。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
 "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card id="card1">
  <onevent type="oneventforward">
  <refresh>
   <setvar name="firstname" value=""/>
   <setvar name="lastname" value=""/>
  </refresh>
  </onevent>
  <p>
   You have no name!
  </p>
</card>
</wml>

<timer> 计时器
看名字就知道,这是个计时器,它在经过规定的计时时间以后产生一个任务。<timer>计时器只在所属CARD里有效:当进入CARD时,计时器开始工作;时间一到,触发任务;如果离开CARD,计时器停止。语法如下:

<timer
 name="STRING"
  value="NUMBER"
/>

name:可选。指定一个包含计时时间的变量,在计时器开始工作以后,变量的值会逐渐减少。如果这个变量在<timer>之前就已经存在并且赋值为一个非负整数,那后面value属性的值会被忽略,直接使用变量里的值作为计时时限。
value:必选。指定计时时间,以1/10秒为单位。

下面的例子每隔1秒显示不同的文字(当然,你有兴趣改成图像也可以)。

<?xml version="1.0" standalone="yes"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
 <meta content="WML Editor 3.2" name="generator" />
</head>
<card id = "hello" title = "Hello">
 <onevent type = "ontimer">
  <go href = "#card2"></go>
 </onevent>
 <timer value = "10" />
 <p> Hello!</p>
</card>

<card id = "card2" title = "card2">
 <onevent type = "ontimer">
  <go href = "#card3"></go>
 </onevent>
 <timer value = "10" />
 <p>R U tired?</p>
</card>

<card id = "card3" title = "card3">
 <onevent type = "ontimer">
  <go href = "#hello"></go>
 </onevent>
 <timer value = "10" />
 <p>Take a rest!</p>
</card>

</wml>


显示结果如下,注意会不断循环。   Sport选择:
第1秒
第2秒
第3秒
------ Hello ------
Hello!

----- Take care ----
R U tired?

------- Rest -------
Take a rest!

还有一个例子,通常用来做网站封面,显示一段欢迎词以后进入正式内容。这里没有使用图片,各位可以自己加上试试看。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>

<card id="Welcome to WAP86" ontimer="wap86.wml">
  <timer value="30"/>
  <p>
   Hello!
   Welcome to WAP86 - the paradise of WML developers.
  </p>
</card>

</wml>

部件 功能
accept 确认,接受输入
prev 退回历史页面访问堆栈里上一个CARD
help 上下文关联的帮助信息
reset 重设设备状态
options 上下文关联的选项或附加操作
delete 删除当前内容或选择
unknown

由开发者自己定义

<do> 用户触发事件
每个WAP终端都预定义了一系列用户界面部件,如手机上的按钮、触摸屏上的图表、声音指令或者其他一些很容易是别的部件。WML1.1定义了右面那些WAP兼容终端必须支持的部件。但是要说明的是,只有prev有预先定义的功能,其他的只是概念上的定义,需要根据开发者激活并赋予一定的动作。

当用户激活这些部件的时候会产生相应的事件。你可以使用<do>元素捕获这些事件并对其做出反应。下面是<do>的语法:

<do
 type="accept | prev | help | reset | options | delete | unknown"
  lebel="STRING"
  name="STRING"
  optional="true | false"
  xml:lang="STRING"
>
<go> | <noop> | <prev> | <refresh>
</do>

type:必选属性,内容只能是那7种;
label:用户接口部件的显示标签。如果终端不能显示则被忽略。WML1.1建议此属性长度限制在6个英文字符以内;
name:标志“事件/任务”绑定关系的唯一名称(在CARD范围内)。CARD级的<do>事件替换同名的DECK级<do>事件(见下一节)。如果不指定name属性或name为空字符串,则name默认为type的类型;
optional:告诉终端此软按钮在屏幕中是否显示。如果此值设为true,则忽略本<do>元素。默认值为false;
xml:lang任务:语言代码。

跟其他“事件/任务”绑定关系一样,<do>里的任务定义必须是<go>、<noop>、<prev>或<refresh>中的一个。
下面例子演示了<do>的使用方法。用户按了不同的按钮会被导向不同的CARD。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>

<card id="Card1" title="WAP86 Links">
  <do type="accept" label="Links" optional="false">
    <go href="#Links"/>
  </do>
  <do type="help" label="Help" optional="false">
    <go href="#Help"/>
  </do>
 <p> WAP86’s perfect links</p>
</card>

<card id="Links" title="WAP86 Links">
  <p> Select one:<br><br>
   <a href="wap.hucn.com">hucn</a><br>
   <a href="wap.hucn.com">hucn</a>
  </p>
</card>

<card id="help" title="Help">
  <do type="accept" label="Links" optional="false">
   <go href="#Links"/>
  </do>
  <p>
    Select "Links" button to view the links.
  </p>
</card>

</wml>

显示结果
主画面
按下“Links”按钮以后:
按下“Help”按钮以后:
---- WAP86 Links ---
WAP86’s perfect links

Links      Help

---- WAP86 Links ---
Select one:

>[ WAP86 ]
[ AT86 ]
------- Help -------
Select "Links" button to view the links.

Links

DECK级事件
前面已经讲过可以用<template>元素定义DECK级事件,做法跟CARD级事件一样,只要在<template>元素里包含<do>或<onevent>事件就可以。这种做法可以定义一些在每个CARD里都需要定义的事件,而不需要重复说明。
比如下面的例子给所有的CARD定义了BACK按钮以便返回上一页:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>

<template>
  <do type="prev" label="BACK" optional="false">
   <prev/>
  </do>
</template>

<card id="Links" title="WAP86 Links">
  <do type="help" label="Help" optional="false">
   <go href="#Help"/>
  </do>
  <p> Select one:<br><br>
   <a href="wap.hucn.com">hucn</a><br>
   <a href="wap.hucn.com">hucn</a>
  </p>
</card>

<card id="help" title="Help">
  <do type="accept" label="Links" optional="false">
   <go href="#Links"/>
  </do>
  <p>
   Select "Links" button to view the links.
 </p>
</card>

</wml>

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