C#数据结构篇(3 队列类)

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                                 C#数据结构篇(3 队列类)

      在实现堆栈类之后,我们来实现队列类,其实队列也是链表的扩展,它其实是一种特殊的链表,如堆栈一样,它和堆栈的不同在于,堆栈采用的是先进后出原则,而对列采用的是先进先出原则。什么是先进后出呢?在日常生活中也到处可见它,比如:买火车票,大家都要排队,先来的先买票,后来的在后面排队,在队伍中随便插入是不合法的。等到前面买完之后,自己才可以买票。当然这只是个小实例,队列在程序设计中是基础的编程技术,现在我们来用才C#实现它。如:下图是队列入队和出队的操作过程。

    1  在入队过程中: 就是在队列的尾部添加数据,队列数据个数加一,尾指针后移。

    2 在出队过程中:就是在队列的头部取的数据后,然后删除该数据,头指针后移。

 

 在下面的程序中用到前面我们编写的list  类 ( C#数据结构篇(1 链表类)),对链表进行操作就可以轻松的实现队列,具体实现如下:

using System;

namespace List
{
 /// <summary>
 /// 队列类
 /// </summary>
 
 public class CQueue
 {
  private Clist m_List;
       
  public CQueue()
  {
   //构造函数

   //这里使用到前面编写的List
    m_List=new Clist ();
               
  }

  
  /// <summary>
  /// 入队
  /// </summary>
    
  
  public void EnQueue(int DataValue)
  {
   //功能:加入队列,这里使用List 类的Append 方法:

   //尾部添加数据,数据个数加1

           m_List.Append (DataValue);
  }

  /// <summary>
  /// 出队
  /// </summary>
  
  public int DeQueue()
  {
   //功  能:出队

   //返回值: 2147483647 表示为空队列无返回

   int QueValue;
   
   if (! IsNull())
   {  
    //不为空的队列

    //移动到队列的头

    m_List.MoveFrist ();

     //取得当前的值

     QueValue= m_List.GetCurrentValue ();

     //删除出队的数据

      m_List.Delete ();

      return QueValue;

   }

   return 2147483647;

  }

  /// <summary>
  /// 判断队列是否为空
  /// </summary>
  
  public bool IsNull()
  {
   //功能:判断是否为空的队列

   return  m_List.IsNull ();

  }

  /// <summary>
  /// 清空队列
  /// </summary>
  
  public void Clear()
  {   

           //清空链表
            m_List.Clear ();

  }

  /// <summary>
  /// 取得队列的数据个数
  /// </summary>
  
  public int QueueCount
  {
   get
   {  
    //取得队列的个数
    return m_List.ListCount ;
   }
  }

 }
}

好了,只要我们编写一个链表类,我们就可以轻松的实现队列了,可以省很多的代码呀。

在Vs.net  IDE  英文版编译通过。   好了,就写到这里了,886。(To Be Continu)

 

 

 

 

 

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