一个实用的Delphi屏幕拷贝程序的设计

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Borland 公 司( 现 改 名 为INPRISE 公 司) 的DELPHI 是 当 前 最 为 方 便 的Windows 程 序 设
计 工 具 之 一。 许 多 人 以 为DELPHI 是 作 为 数 据 库 开 发 工 具 出 现 的, 其 实 用DELPHI
可 以 以 极 快 的 速 度 开 发 出 高 效 的Windows 程 序。

现 在 我 们 就 用DELPHI 来 编 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序。 瞧 瞧, 下 面 的 画 面
就 是 所 编 程 序 运 行 后 进 行 区 域 屏 幕 拷 贝 的 例 子, 还 不 错 吧 !

Borland 公 司 的 天 才 设 计 师 们 用 画 布(Tcanvas) 对 象 封 装 了Windows 的 大 部 分 图 形
输 出 功 能, 这 使 得 我 们 可 以 通 过 他 以 更 直 观 的 方 式 和Windows 的 屏 幕 打 交 道,
而 不 必 关 心 令 人 头 疼 的Windows API 函 数。 下 面 的 一 小 段 程 序 就 可 以 实 现 整 个
屏 幕 的 图 象 拷 贝 了。

  var    //变量声明
  Fullscreen:Tbitmap; 
  FullscreenCanvas:TCanvas;
  dc:HDC;
  //------------------------------------------------------------
  DC := GetDC (0);      //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕
  FullscreenCanvas := TCanvas.Create;    //创建一个CANVAS对象
  FullscreenCanvas.Handle := DC;        //将屏幕的DC赋给HANDLE
  Fullscreen.Canvas.CopyRect
  (Rect (0, 0, screen.Width,screen.Height),
  fullscreenCanvas,
  Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
                            //把整个屏幕复制到BITMAP中
  FullscreenCanvas.Free;          //释放CANVAS对象
  ReleaseDC (0, DC);              //释放DC
  //SCREEN对象是DELPHI预先定义的屏幕对象,直接使用就行了。


看 了 以 上 代 码, 你 就 会 发 现 用DELPHI 写 屏 幕 拷 贝 程 序 的 确 很 简 单。

当 然 要 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序, 光 靠 上 述 代 码 是 不 够 的, 下 面 讲 一
下 主 要 的 编 程 思 路:

1. 全 屏 幕 拷 贝 的 实 现

首 先 隐 藏 拷 屏 程 序, 延 长 一 定 时 间 后, 利 用 上 述 的 程 序 即 可 实 现 屏 幕 的
拷 贝。

2. 区 域 拷 贝 的 实 现

要 实 现 区 域 拷 贝 要 用 个 小 技 巧, 首 先 调 用 全 屏 幕 拷 贝 程 序 把 整 个 屏 幕 拷
贝 下 来, 然 后 把 拷 贝 下 来 的 图 象 显 示 在 屏 幕 上, 之 后 就 可 以 让 用 户 在 上 面
选 择 需 要 的 区 域, 最 后 才 将 用 户 选 定 的 区 域 复 制 下 来。

编 程 实 现:

1. 首 先 用DELPHI3 开 一 个 工 程。

2. 在FORM 上 放 置 一 个TPANEL 元 件, 设 置ALIGN=ALTOP, 再 选 部 件 条ADDITIONAL 上
的TSCROLLBOX, 放 到FORM 上, 设 置ALIGN=ALCLIENT, 然 后 在SCROLLBOX 上 放 置 一 个
TIMAGE 对 象。

3. 在PANEL 上 放 置4 个 按 钮, 分 别 为FULL SCREEN,REGIN,SAVE,EXIT。

4. 容 易 干 的 先 干, 在EXIT 按 钮 的CLICK 事 件 里 写 下 代 码

procedure TForm1.ExitClick(Sender: TObject);
begin
    close;
end;
5. 接 着 是 实 现 全 屏 幕 拷 贝 了, 在FROM 上 放 置 一 个 记 时 器TTIMER,ENABLED 设 为
FALSE,INTERVAL 设 为500, 也 就 是 半 秒 钟 激 活 一 次。 双 击TIMER 部 件, 写 上 如 下 的
代 码。

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Fullscreen:Tbitmap;
FullscreenCanvas:TCanvas;
dc:HDC;
begin
    timer1.Enabled:=false;  //取消时钟
    Fullscreen := TBitmap.Create;      //创建一个BITMAP来存放图象
    Fullscreen.Width := screen.width;
    Fullscreen.Height := screen.Height;
    DC := GetDC (0);  //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕
    FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //创建一个CANVAS对象
    FullscreenCanvas.Handle := DC;

Fullscreen.Canvas.CopyRect
(Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,
Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
            //把整个屏幕复制到BITMAP中
    FullscreenCanvas.Free;          //释放CANVAS对象
    ReleaseDC (0, DC);              //释放DC
    //*******************************
    image1.picture.Bitmap:=fullscreen;//拷贝下的图象赋给IMAGE对象
    image1.Width:=fullscreen.Width;
    image1.Height:=fullscreen.Height;
    fullscreen.free;                //释放bitmap
    form1.WindowState:=wsNormal;    //复原窗口状态
    form1.show;                    //显示窗口
    messagebeep(1);  //BEEP叫一声,报告图象已经截取好了。
end;
6. 接 下 去FULLSCREEN 按 钮 上 的 代 码 就 很 简 单 了。

procedure TForm1.FullscreenClick(Sender: TObject);
begin
    form1.WindowState:=wsMinimized; //最小化程序窗口
    form1.hide;                    //把程序藏起来
    timer1.enabled:=true;          //打开记时器
end;
7. 拷 贝 到 了 图 象 当 然 要 存 起 来 了,SAVE 按 钮 就 有 了 用 武 之 地, 我 们 写 下 如
下 代 码。

procedure TForm1.Save1Click(Sender: TObject);
begin
  if savedialog1.Execute then
    begin
    form1.Image1.Picture.SaveToFile(savedialog1.filename)
    end;
end;
8. 下 面 是 区 域 拷 贝 的 实 现。 再New 一 个FORM,BorderStype 设 为 bsNone, 这 样 能 够 显 示
为 全 屏 幕, 上 面 放 置 一 个TIMAGE 部 件,ALIGN 设 为ALCLIENT, 另 外 放 置 一 个TTIMER
部 件,TIMER 部 件 的 程 序 跟 上 面 的 很 象, 因 为 它 首 先 要 实 现 的 是 全 屏 幕 的 拷
贝。

procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Fullscreen:Tbitmap;
FullscreenCanvas:TCanvas;
dc:HDC;
begin
    timer1.Enabled:=false;
    Fullscreen := TBitmap.Create;   
    Fullscreen.Width := screen.width;
    Fullscreen.Height := screen.Height;
    DC := GetDC (0); 
    FullscreenCanvas := TCanvas.Create;
    FullscreenCanvas.Handle := DC;
Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect
(0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,
    Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
    FullscreenCanvas.Free;       
    ReleaseDC (0, DC);
    image1.picture.Bitmap:=fullscreen;
    image1.Width:=fullscreen.Width;
    image1.Height:=fullscreen.Height;
    fullscreen.free;               
    form2.WindowState:=wsMaximized;
    form2.show;

    messagebeep(1);
    foldx:=-1;
    foldy:=-1;
    image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot; //笔的模式为取反
    image1.canvas.pen.color:=clblack; //笔为黑色
    image1.canvas.brush.Style:=bsclear; //空白刷子
    flag:=true;
end;
9.TIMAGE 部 件 上 有 两 个 事 件 的 程 序 需 要 编 写, 一 个 是ONMOUSEDOWN, 另 一 个
是ONMOUSEMOVE。

10. 可 以 回 头 看 看 区 域 拷 贝 的 思 路, 此 时 需 要 作 区 域 拷 贝 的 屏 幕 我 们 已 经
得 到, 也 显 示 在 屏 幕 上 了, 按 下 鼠 标 左 键 是 区 域 的 原 点, 此 后 移 动 鼠 标, 将
有 一 个 矩 形 在 原 点 和 鼠 标 之 间, 它 会 随 着 鼠 标 的 移 动 而 变 化, 再 次 按 下 鼠
标 的 左 键, 此 时 矩 形 所 包 含 的 区 域 就 是 我 们 要 得 到 的 图 象 了。

11. 所 以MOUSEDOWN 有 两 次 响 应 的 处 理, 见 以 下 程 序。

procedure TForm2.Image1MouseDown
(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
width,height:integer;
newbitmap:Tbitmap;
begin
  if (trace=false) then  // TRACE表示是否在追踪鼠标
  begin      //首次点击鼠标左键,开始追踪鼠标。
      flag:=false;
  with image1.canvas do
      begin             
        moveTo(foldx,0);
        LineTo(foldx,screen.height);
        moveto(0,foldy);
        lineto(screen.width,foldy);
      end;
  x1:=x;           
  y1:=y;
  oldx:=x;
  oldy:=y;
  trace:=true;
  image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot;    //笔的模式为取反
        //这样再在原处画一遍矩形,相当于擦除矩形。
  image1.canvas.pen.color:=clblack;  //笔为黑色
  image1.canvas.brush.Style:=bsclear;//空白刷子
  end
  else           
  begin      //第二次点击,表示已经得到矩形了,
              //把它拷贝到FORM1中的IMAGE部件上。
    x2:=x;
    y2:=y;
    trace:=false;
    image1.canvas.rectangle(x1,y1,oldx,oldy);
    width:=abs(x2-x1);
    height:=abs(y2-y1);
    form1.image1.Width:=Width;
    form1.image1.Height:=Height;

    newbitmap:=Tbitmap.create; 
    newbitmap.width:=width;
    newbitmap.height:=height;
newbitmap.Canvas.CopyRect
(Rect (0, 0, width, Height),form2.image1.canvas,
    Rect (x1, y1,x2,y2)); //拷贝
    form1.image1.picture.bitmap:=newbitmap; //放到FORM的IMAGE上
    newbitmap.free;   
    form2.hide;
    form1.show;
  end;
end;

12.MOUSEMOVE 的 处 理 就 是 在 原 点 和 鼠 标 当 前 位 置 之 间 不 断 地 画 矩 形 和 擦
除 矩 形。

procedure TForm2.Image1MouseMove
(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
if trace=true then  //是否在追踪鼠标?
    begin            //是,擦除旧的矩形并画上新的矩形
    with image1.canvas do
      begin
      rectangle(x1,y1,oldx,oldy);
      Rectangle(x1,y1,x,y);
      oldx:=x;
      oldy:=y;
      end;
    end
  else if flag=true then  //在鼠标所在的位置上画十字
      begin
      with image1.canvas do
        begin
        moveTo(foldx,0);          //擦除旧的十字
        LineTo(foldx,screen.height);
        moveto(0,foldy);
        lineto(screen.width,foldy);
        moveTo(x,0);              //画上新的十字
        LineTo(x,screen.height);
        moveto(0,y);
        lineto(screen.width,y);
        foldx:=x;
        foldy:=y;
        end;
      end;
end;

13. 好 了, 让 我 们 回 过 头 来 编 写REGION 按 钮 的 代 码。

procedure TForm1.RegionClick(Sender: TObject);
begin
form1.Hide;
form2.hide;
form2.Timer1.Enabled:=true;
end;
好 了, 我 们 终 于 胜 利 完 工 了, 赶 快 运 行 一 遍, 把 漂 亮 的 屏 幕 拷 下 来 ! 瞧
DELPHI 不 仅 是 一 个 优 秀 的 数 据 库 开 发 工 具, 而 且 是 一 个 优 秀 的 编 写WINDOWS
程 序 的 好 帮 手。 让 我 们 不 禁 赞 叹: 伟 大 的DELPHI !

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