一、TransitionImpl
1) 触发Transition事件;
2) 将到达节点作为当前执行上下文节点;
3) 达到节点接受令牌(执行节点的acceptToken)。
二、DecisionImpl
1) 触发DECISION_ENTER事件;
2) 调用DecisionHandler得到要执行的转换(Transition);
3) 触发DECISION_LEAVE事件;
4) 转换接受令牌(执行节点的acceptToken)。
三、Fork
1) 触发FORK_ENTER事件;
2) 将运行上下文中令牌的State和ActorId置null;
3) 调用ForkHander;
缺省的ForkHander,对于每一个它的转换按顺序执行以下操作:
l 触发FORK_EVERY_LEAVE事件;
l 创建令牌,上下文中的令牌与新建令牌为父子关系;
l 子令牌数据库持久化;
l 将上下文中的令牌置为子令牌,上下文的当前节点备份;
l 当前转换接受令牌;
l 将上下文中的令牌置为父令牌,节点还原;
l 子令牌reactiveJoin属性设定为将父令牌中的correspondingJoin。
四、Join
1) 如果当前上下文中的令牌没有结束,结束令牌(包括该令牌的所有子令牌);
2) 触发JOIN_EVERY_ENTER事件;
3) 清楚上下文中的临时变量;
4) 将令牌、当前Join节点置为当前运行上下文中的令牌和节点;
5) 执行JoinHander。
缺省的JoinHander在所有兄弟令牌都到达该Join节点后,激活父令牌,执行Join的转换。父令牌激活时会触发JOIN_LEAVE事件。
五、StateImpl、StartStateImpl
1) 将上下文中令牌的状态设定为当前状态;
2) 触发STATE_ENTER事件;
3) 如果状态设定了swimlane属性,从swimlane中取出actorId值设定为上下文中令牌的actorId值;
4) 如果State要求必须assignment但actorId为null,则报错;
5) 记录StateLog在令牌中;
6) 触发STATE_AFTER_ASSIGNMENT事件。
六、EndStateImpl
1) 将lastLog置空;
2) 上下文中的令牌置为当前令牌;
3) 结束令牌(会触发PROCESS_END事件)。
七、MilestoneImpl
1) 将上下文中令牌的状态设定为当前状态;
2) 触发MILESTONE_ENTER事件;
3) 从上下文中取出名称为Milestone名称的变量;
4) 如果变量存在(不为null),触发MILESTONE_LEAVE事件,执行Milestone转换(进入下一个状态);否则,将令牌中的actorId值置空,在令牌中记录日志(等待)。
八、ProcessStateImpl
1) 在上下文令牌中记录状态日志;
2) 取得ProcessInvocationHandler,启动子工作流程;
3) 工作流启动成功后,将上下文中令牌actorId置空,当前状态设定为令牌当前状态,令牌子进程实例设定为已经启动成功的子工作流程;否则报错。
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