《Modern C++ Design》Loki库读解四:HierarchyGenerators.h读注

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Loki库读解四:HierarchyGenerators.h读注

这中间的每一行代码都是懂的,使用它的例子也看过了,可还是没明白应该怎样使用这东西。还望有人能答了。

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// The Loki Library

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// Alexandrescu, Andrei. "Modern C++ Design: Generic Programming and Design

//     Patterns Applied". Copyright (c) 2001. Addison-Wesley.

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// Last update: March 05, 2001

 

#ifndef HIERARCHYGENERATORS_INC_

#define HIERARCHYGENERATORS_INC_

 

#include "Typelist.h"

#include "TypeTraits.h"

#include "EmptyType.h"

 

namespace Loki

{

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// class template GenScatterHierarchy

// Generates a scattered hierarchy starting from a typelist and a template

// Invocation (TList is a typelist, Model is a template of one arg):

// GenScatterHierarchy<TList, Model>

// The generated class inherits all classes generated by instantiating the

// template 'Model' with the types contained in TList

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

//WQ注:从TypeList中的所有类型进行多继承,实现上是包容型派生(Unit<T>),类型间去耦合,所以没有菱形缺陷。

如果list中有类型重复,或再有一个TypeList(树状)则为自找麻烦。

 

template <class TList, template <class> class Unit> 

class GenScatterHierarchy;

    //WQ注:前置申明,参数和实现时并不一致,是为了表明设计意图的。

 

    

    template <class T1, class T2, template <class> class Unit>

    class GenScatterHierarchy<Typelist<T1, T2>, Unit>   //WQ注:偏特化。Loki库中,经常可见到:偏特化才是主导作用,模板本体反而是偏特化的特例。

        : public GenScatterHierarchy<T1, Unit>

        , public GenScatterHierarchy<T2, Unit>

//WQ注:如果用TypeList<T1,T2>::Head、Tail来代替此两行中的T1和T2就比较清楚了。

    {

    public:

        typedef Typelist<T1, T2> TList;

        typedef GenScatterHierarchy<T1, Unit> LeftBase;

        typedef GenScatterHierarchy<T2, Unit> RightBase;

//WQ注:和TypeList的Head、Tail类似。

        template <typename T> struct Rebind

        {

            typedef Unit<T> Result;

        };//WQ注:它没有要求T处于TypeList中。但按其它代码推测,T必须处于TypeList中。用Loki库的其它部件,是可以进行这样的编译期检查的。

//WQ注:还要注意“派生类同名成员掩盖基类版本”这个细节。

    };

    

    template <class AtomicType, template <class> class Unit>

class GenScatterHierarchy : public Unit<AtomicType>

//WQ注:这是模板的实现体,却只用来实现传统类类型的情况的。

    {

        typedef Unit<AtomicType> LeftBase;

        template <typename T> struct Rebind

        {

            typedef Unit<T> Result;

        };

    };

   

    template <template <class> class Unit>

class GenScatterHierarchy<NullType, Unit>

//WQ注:别忘了这个边界点。

    {

        template <typename T> struct Rebind

        {

            typedef Unit<T> Result;

        };

    };

    

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// function template Field

// Accesses a field in an object of a type generated with GenScatterHierarchy

// Invocation (obj is an object of a type H generated with GenScatterHierarchy,

//     T is a type in the typelist used to generate H):

// Field<T>(obj)

// returns a reference to Unit<T>, where Unit is the template used to generate H

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//WQ注:注意上面的说明,可别用错了。

    template <class T, class H>

    typename H::Rebind<T>::Result& Field(H& obj)

    {//WQ注:T处于TypeList中时,Unit<T>肯定是H的基类,能自动进行向上类型映射。再加上TupleUnit的operator T&(),就最终实现了H到T的类型转换。

        return obj;

    }

    

    template <class T, class H>

    const typename H::Rebind<T>::Result& Field(const H& obj)

    {

        return obj;

    }

    

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// function template TupleUnit

// The building block of tuples

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

//WQ注:本身只是一个简单的包容器,其偏特化才更有用。

template <class T>      

struct TupleUnit

    {

        T value_;

        operator T&() { return value_; }

        operator const T&() const { return value_; }

    };

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// class template Tuple

// Implements a tuple class that holds a number of values and provides field

//     access to them via the Field function (below)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

    template <class TList>

    struct Tuple : public GenScatterHierarchy<TList, TupleUnit>

    {

};

//WQ注:实现了如下图的结构!

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// helper class template FieldHelper

// See Field below

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//WQ注:I超范围时,会发生编译错误。可参看TypeList::TypeAt()的实现。

    template <class H, unsigned int i> struct FieldHelper;

   

    template <class H>

struct FieldHelper<H, 0>

//特例化0,是为了判断RightBase还是LeftBase

{

        typedef typename H::TList::Head ElementType;

        typedef typename H::Rebind<ElementType>::Result UnitType;

       

        enum

        {

isTuple = Conversion<UnitType, TupleUnit<ElementType> >::sameType,

//WQ注:此句判断了H是不是用TupleUnit生成的,因为本类依赖于H到T一定要有转换关系。如果使用用户自定义的Unit类,而它又没提供此功能,可就……。

isConst = TypeTraits<H>::isConst

//WQ注:Loki对类型上的萃取能力也达到极至,在TypeTraits.h中,代码比较简单,几乎一看就明白,只是感叹“只有想不到的,没有做不到的”。

        };

 

        typedef const typename H::LeftBase ConstLeftBase;

       

        typedef typename Select<isConst, ConstLeftBase,

            typename H::LeftBase>::Result LeftBase;

           

        typedef typename Select<isTuple, ElementType,

UnitType>::Result UnqualifiedResultType;

//WQ注:为了减少对用户自定义operator T&()的调用,因为C++规定“自定义的类型转换只能隐式调用一次”,所以要尽可能予以保留。

 

        typedef typename Select<isConst, const UnqualifiedResultType,

                                    UnqualifiedResultType>::Result ResultType;

           

        static ResultType& Do(H& obj)

        {

            LeftBase& leftBase = obj;//WQ注:显式完成类型转换。理由还上同。

            return leftBase;

        }

    };

 

    template <class H, unsigned int i>

    struct FieldHelper

    {

        typedef typename TL::TypeAt<typename H::TList, i>::Result ElementType;

//WQ注:这些信息可以直接获取,所有不进行递归了。

        typedef typename H::Rebind<ElementType>::Result UnitType;

       

        enum

        {

            isTuple = Conversion<UnitType, TupleUnit<ElementType> >::sameType,

            isConst = TypeTraits<H>::isConst

        };

 

        typedef const typename H::RightBase ConstRightBase;

       

        typedef typename Select<isConst, ConstRightBase,

            typename H::RightBase>::Result RightBase;

 

        typedef typename Select<isTuple, ElementType,

            UnitType>::Result UnqualifiedResultType;

 

        typedef typename Select<isConst, const UnqualifiedResultType,

                                    UnqualifiedResultType>::Result ResultType;

           

        static ResultType& Do(H& obj)

        {

            RightBase& rightBase = obj;

return FieldHelper<RightBase, i - 1>::Do(rightBase);

//WQ注:类型转换时,可没法直接进行,只好递归进行了。

        }

    };

 

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// function template Field

// Accesses a field in an object of a type generated with GenScatterHierarchy

// Invocation (obj is an object of a type H generated with GenScatterHierarchy,

//     i is the index of a type in the typelist used to generate H):

// Field<i>(obj)

// returns a reference to Unit<T>, where Unit is the template used to generate H

//     and T is the i-th type in the typelist

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//WQ注:转换到第I个基类,注意上面的说明。

    template <int i, class H>

    typename FieldHelper<H, i>::ResultType&

    Field(H& obj)

    {

        return FieldHelper<H, i>::Do(obj);

    }

       

//    template <int i, class H>

//    const typename FieldHelper<H, i>::ResultType&

//    Field(const H& obj)

//    {

//        return FieldHelper<H, i>::Do(obj);

//    }

       

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// class template GenLinearHierarchy

// Generates a linear hierarchy starting from a typelist and a template

// Invocation (TList is a typelist, Model is a template of two args):

// GenScatterHierarchy<TList, Model>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//WQ注:注意申明中的参数名称起的暗示作用!

    template

    <

        class TList,//WQ注:必须传递一个TypeList。

        template <class AtomicType, class Base> class Unit,//WQ注:Unit必须是使用(理论上是指不得比使用关系更弱,所有,继承亦可)第一个参数,并从第二个参数进行继承。可在abstractfactory.h,PrototypefactoryUnit是其示范实现。

        class Root = EmptyType

    >

    class GenLinearHierarchy;

   

    template

    <

        class T1,

        class T2,

        template <class, class> class Unit,

        class Root

    >

    class GenLinearHierarchy<Typelist<T1, T2>, Unit, Root>

        : public Unit< T1, GenLinearHierarchy<T2, Unit, Root> >

    {

};

//WQ注:由于TypeList本身的递归关系,形式下图结构:

 

    template

    <

        class T,

        template <class, class> class Unit,

        class Root

    >

    class GenLinearHierarchy<Typelist<T, NullType>, Unit, Root> //WQ注:边界点

        : public Unit<T, Root>

    {

};

 

//WQ注:网上有人指出,基于完备性,应该增加<NullType, Unit, Root>的偏特化。但,这个类明确说明了,其接口是要求传入一个TypeList,所以此偏特化需求不在考虑之列。

 

}   // namespace Loki

 

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// Change log:

// June 20, 2001: ported by Nick Thurn to gcc 2.95.3. Kudos, Nick!!!

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#endif // HIERARCHYGENERATORS_INC_

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it2193.htm