//游戏中使用链表的思路来自于金色甲虫站点,在此表示感谢。
/*贪吃蛇游戏引擎:MADE BY EMILMATTHEW 05/1/16
COMPILE ENVIROMENT TC3.0
注意事宜
1请设定好BGI文件路径
2上下左右键控制蛇移动,回车键暂停,ESC键退出.
*/
/*
难点及重点:
1) 采用链表的结构来表示蛇对象,要求我们学会用用一个链表类.
2) 画图时,使用一个抽象类AbstractDraw,它的派生类有三个:
Drawhead,Drawbody,Drawtail,DrawBean;分别用以画头,身体,尾部及豆子.
一开始都要画,游戏过程中,只要重画头及擦去尾巴即可。
3) 由于TC3不支持友元,所以对链表的插入工作需要放在Snake类本身中,稍显不适。
3) 碰撞检测:
a)用一个数组加一个随机数过程生成不与蛇相交的一个位置,画出豆子.用以标识蛇头的坐标与豆子坐标重合时,蛇增长一节。
b)与墙的碰撞检测,进行X,Y是否出界的CHECK 即可.
核心算法描述:
1声明游戏中相关的对象及标志变量:
ScreenLayOut Test; Drawhead sDh; Drawbody sDb ;Cleantail sCt…
2初始化图形库,绘制场景图形及一开始的完整的蛇。
sDh.Draw(h.getx(),h.gety());sDb.Draw(b1.getx(),b1.gety());….
同时用一个检测函数在不与蛇相交处随机生成一粒豆子.
3利用一个while(Gamestatur!=Exit)来控制整个游戏的进程{
4.1利用while(bioskey(1)==0)进入一个不按键时的循环{
a)Render,首先进入的动态绘制区,通过每次传回的GotBean来确定以何种方式画新的一帧:是否要增长一节?
if(GotBean)
在头部与第二节处做链表插入动作,并改变相关的方向值及mx,my,mdir值。
蛇头变蛇身,在MDIR(方向标识变量)处画蛇头。并生成新的豆子.
Else
遍历蛇的链表,把前一节的DIR(方向标识变量)传给一节(注意是从链表尾部往头部遍历),
并相应的改变mx,my及dir的值.
蛇头变蛇身,在MDIR(方向标识变量)处画蛇头,擦蛇尾.
Delay2(0.1);//自编的DELAY函数,精度0.05秒,不随机器性能而有过大变动
b)DataChecking{
1碰边检测:是,则GameStatur=Failure;
2是否咬到自己的检测.:是,则GameStatur=Failure
3是否碰到障碍物:是,GameStatur=Failure
4是否吃到豆子的检测:是,则GotBean=true;
}
4.2按下键后,用key=bioskey(0);得到键值,再用
switch(key){
case keyUp:…来做相应的数据处理。
其中:上下左右键将改变头部的dir方向。
ESC使GameStatur变成Exit;
Enter使游戏处于暂停状态,用一个内嵌的键盘检测来做.
}//LOOPING BODY
这就是贪吃游戏的核心实现了,采用链表使得算法的设计上轻松的不少,当然,实现起来其中细节另有一番推敲及改进。
*/
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char address[]="C:\\TC\\bgi";
int Score=0;
typedef int bool;
const int true=1;
const int false=0;
const int fudu=10;
int const KeyUp=0x4800;
int const KeyDown=0x5000;
int const KeyLeft=0x4b00;
int const KeyRight=0x4d00;
int const KeyEnter=0x1c0d;
int const KeyEsc=0x11b;
void Delay2(double Times,float SecPerFrame);
enum GameStaturs{Gaming,Win,Failure,Exit};
enum Direction{Up,Down,Left,Right};
GameStaturs GameStatur=Gaming;
float SecPerFrame=0.05;
struct Obstacle{
public:
int x;
int y;
bool flag;
Obstacle(){x=0;y=0;flag=false;}
};
struct Bean{
public:
int x;
int y;
bool flag;
Bean(){x=0;y=0;flag=false;}
};
//一个集成化的画图类
class SuperCol{
public:
void rect2(int tx,int ty,int bx,int by,int col=10);
void printword(int x, int y, const char far *textstring,int font=1,
int direction=0,int charsize=0,int col=12);
void bar2(int tx,int ty,int bx,int by,int patternCol=BLUE,int patterns=SOLID_FILL);
void shapefill(int x,int y,int BorderCol,int patternCol=BLUE,int patterns=SOLID_FILL);
void circle2(int x,int y,int r,int col=RED);
void circle3(int x,int y,int r,int scol=RED,int fcol=RED,int patterns=SOLID_FILL);
void line2(int tx,int ty,int bx,int by,int col=10);
void ellipse2(int x, int y,int xradius, int yradius, int col=GREEN,int stangle=0,
int endangle=360);
void backOutWord(int tx,int ty,int bx,int by,const char far *textstring,
int colB=YELLOW,int colF=GREEN,int font=1,int charsize=0,int direction=0);
};
void SuperCol::rect2(int tx,int ty,int bx,int by,int col){
setcolor(col);
rectangle(tx,ty,bx,by);
}
void SuperCol::printword(int x, int y, const char far *textstring,int font,int direction,int charsize,int col){
setcolor(col);
settextstyle(font, direction, charsize);
outtextxy(x,y,textstring);
}
void SuperCol::bar2(int tx,int ty,int bx,int by,int patternCol,int patterns){
setfillstyle(patterns,patternCol);
bar(tx, ty, bx,by);
}
void SuperCol::shapefill(int x,int y,int BorderCol,int patternCol,int patterns){
setfillstyle(patterns,patternCol);
floodfill(x,y,BorderCol);
}
void SuperCol::circle2(int x,int y,int r,int col){
setcolor(col);
circle(x,y,r);
}
void SuperCol::line2(int tx,int ty,int bx,int by,int col){
setcolor(col);
line(tx,ty,bx,by);
}
void SuperCol::circle3(int x,int y,int r,int scol,int fcol,int patterns){
circle2(x,y,r,scol);
shapefill(x,y,scol,fcol,patterns);
}
void SuperCol::ellipse2(int x, int y,int xradius, int yradius, int col,int stangle, int endangle){
setcolor(col);
ellipse(x,y,stangle,endangle,xradius,yradius);
}
void SuperCol::backOutWord(int tx,int ty,int bx,int by,const char far *textstring,int colB,
int colf,int font,int charsize,int direction){
bar2(tx,ty,bx,by,colB);
printword(tx+3, ty+3, textstring,font,direction,charsize,colf);
}
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