2个CString的小错误,记下来时时提醒自己

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问题一:看下面的代码,编译没有错误,运行却始终是false
        CString    str = _T(a:b”);
        if (str.Find(_T(“:”)>= 0))
                return true;

        return false;

仔细看看才发现,>=0的判断不小心写道Find()的函数里面了,于是代码就成了
        CString strTemp = (_T(':') >= 0);
        if (str.Find(strTemp))
            ....
由于C++本身灵便的类型转换,使得本来万万无法使用的代码却一点问题都没有,唉,有时候灵活也是祸阿

问题二:先看下面的代码,仍然编译没错返回false, 注意冒号是中文字符:
        CString    str = _T(“a:b”);
        if (str.Find(':')>= 0))
                return true;

        return false;
    
    一般标点都使用英文字符,在不同的编码下英文字符的值基本没有什么变化,而中文就不同了,如果在UNICODE环境下,':'的值也需要指明是UNICODE字符才行,所以改成下面的形式:
        CString    str = _T(“a:b”);
        if (str.Find(_T(“:”))>= 0)
                return true;

        return false;
     CString可以算是最常用的类了,可是偶尔有点小变化还是挺让人头疼的:〉

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