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- Microsoft Windows CE 3.0中的多媒体流应用(下)
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Windows Media Protocols
下列协议被WMT所支持:multicasting,local file streaming, HTTP streaming, 和 MMS streaming.
Multicast(多点传送)使客户端可以接受到multicast流。这允许系统管理员向网络上的许多用户发送一份内容的拷贝,只要网络允许多点传送。IP Multicast
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- 直接通过ADO操作Access数据库
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直接通过ADO操作Access数据库
作者:徐景周
下载示例源码(http://www.vckbase.com/code/viewcode.asp?id=1715)
上次经过<直接通过ODBC读、写Excel表格文件>和<直接通过DAO读、写Access文件>两
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- 在.NET中得到OS版本信息
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- VC编译ADO的开发环境和客户环境的细微差别可能导致的失败
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·应阅读本公告牌的目标受众:针对Microsoft®ADO 2.5及其后续版本加以应用的客户。这其中便包括使用着Microsoft Windows® XP、SQL Server™ 2000和MDAC 2.7的VC程序员。
·薄弱环节可能造成的影响:VC编译的应用运行失败。
·现象:
在开发机器上编译如下代码:
#pragma
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- 如何在程序中动态设置墙纸
- 大家都知道设置WINDOWS桌面墙纸的WIN32 API是SystemParametersInfo, 使用SPI_SETDESKWALLPAPER参数便能设置墙纸:
::SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, "C:\\ABitmap.bmp", SPIF_SENDWININICHANGE | SPIF_UPDATEINIFILE);
但问题
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- 源程序代码规范 Angus_li(收藏)
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源程序代码规范
I. 总则
1.1 目的为了对程序员的开发进行适当的规范化,特制定本规范。其根本目的,是为了保证程序具有良好的、一致的结构,以期提高程序的可读性及可维护性,方便程序的测试、维护、升级等工作,同时,也培养程序员书写代码的规范性。
1.2 原则 &
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- XML技术人员的十大问题
- 当XML应用变得越来越普遍和深入,雇用管理者将不难发现真正的具有从事XML工作经验的应聘者。尽管有这个倾向,要找到一个真正的经验丰富的XML开发者仍然不是一件容易的事。这种实情,再加上付给职位应聘者补偿的增加,决定了雇用正确的技术人员是一个IT项目的最重要的组成部分之一。因此,下面的问题列表意向于成为从事公司职位任命的管理人员的一份指南,当然他们需要对XML相关技术的基础有坚实可靠的理解。1.
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- 《COM技术内幕》FAQ
- 《COM技术内幕》FAQ
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读书问题一:
第11章,分发接口与自动化P231
"自动化在许多不同的方面用开发人员编写的代码来代替编译器生成的代码"
请问这句话如何理解?
答:
这句话没有问题:
大意是说,我们原先所写的应用,都是源码一级,需要经过编译器编译,才能执行,现在,用脚本语言来操作自动
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- MISRA--作为工业标准的C编程规范
- MISRA--作为工业标准的C编程规范
MISRA (The Motor Industry Software Reliability Association 汽车工业软件可靠性联会) 是位于英国的一个跨国汽车工业协会,其成员包括了大部分欧美汽车生产商。其核心使命是为汽车工业提供服务和协助,帮助厂方开发安全的、高可靠性的嵌入式软件。这个组织最出名的成果是所谓的
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- 《决策智能系统》开发计划摘要
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- VC程序员openssl轻松入门!
- openssl作为一个开发源代码的SSL协议和加密解密算法的完整软件宝,功能强大,而且,随着网络安全日益受到重视,其应用也越来越广泛。所以,网络安全作为一个技术发展方向,也受到越来越多程序员的青睐。
但是,因为openssl最早是为linux量身定做的,所以虽然后来提供了在Windows平台的使用方法,但是因为其编译麻烦,需要perl等软件包的支持,并且环境变量需要进行诸多的配置;导致opens
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- C++好网站及其他网站收录
- C++好网站及其他网站收录
常用网站:
侯俊杰 (个人程序网站)
http://www.jjhou.com
++ ** 品
Code Project(编程)
http://www.codeproject.com
+ ***&n
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- Pocket PC之Game API入门
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Game API入门
虽然Pocket PC平台上的游戏开发者不能使用DirectDraw,实在的好消息是微软创建了一个新的游戏API来支持Pocket PC,名叫“GAPI”——游戏应用程序编程接口。它不但允许直接访问显示内存,还能访问Pocket PC硬件键。
你需要什么
· &
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- 第6章 状态机视图
- 6.1 概述 状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。 状态是给定类
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- 论软件的组件式开发
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论软件的组
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- 编程语言的层次观点——兼谈C++的剪裁方案
- 几个月前,我在CSDN上发表了一篇短文,叫《风格的选择》。在那篇文章里,我提出一个观点:面对不同应用领域和环境,C++的开发者应该主动剪裁语言,选择最合适自己领域的C++子集进行具体开发。这是从我的实际工作中总结出来的想法,始终只是一种经验主义的东西。我觉得这是正确的选择,但是如果有人问我为什么,我自己也深感困惑,无法回答。最近一段时间,因为工作方向的调整,我
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- 系列化入门读物-PART 3
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系列化入门读物
这个指南描述如何轻松地系列化一个简单的对象。
这篇文章包含三个部分。
PART1 介绍基本的系列化
PART2 解释如何有效地读取无效数据和支持版本。
PART3 描述如何对复杂的对象进行系列化。
系列化入门读物-PART 3
在前面两个部分中,我们学到了在通常情况下如何提供完整的系列化。在这篇文章,我们将要学到如使用特定的方法
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- 不用VC中的Document能否存储数据
- 不用VC中的Document能否存储数据
(本文只适合初学者阅读,如果你是高手,而且你非要看,那就当成是茶余饭后的消遣吧.:-))
我刚开始学VC的时候一直被那让人头痛的Document/View结构给搞的头晕.
真的,我还记得第一次使用串行输出,ar<<m_xxx;这样的东西,当时我怎么
也搞不明白,是个怎么会事情.后来,我知道是CArchive重载了<&
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- 附录 UML元模
- 1.UML定义文档(UML Definition Documents) UML 由一系列Object Management Group[UML-98]出版的文档定义。这些文档包含在本书所附的CD中。本章解释在这些文档描述的UML语义模型的结构。UML使用元模型正式定义——也就是说,UML中的构成物的模型。元模型本身在UML中表达。这是元循环解释的一个例子——即用其自身来定义的一种语言。事物不是完
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- 第5章 用 例 视 图
- 5.1 概述 当用例视图在外部用户前出现时,它捕获到系统、子系统或类的行为。它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想用户)有用的需求。而交互功能部分被称作用例。用例使用系统与一个或多个参与者之间的一系列消息来描述系统中的交互作用。参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。图5-1表述了一个电话目录销售的用例视图。此例是实际系统简化后的例子。图5-1 用例图5.2 参与者 参与者是与系统
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