内容列表
- Understanding Strings In COM
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Understanding Strings In COM
By Davide Marcato
System Notes
To replicate the steps described in this article, you'll need Windows 95+ or Windows NT 4.0+ and Visual C++ 5.0 or h
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- 介绍几本COM的书籍 -- 想要学COM无从入手的朋友必看
- 介绍几本COM的书籍 韩少勇  
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- 线程通信初探
- 进程是运行中的程序,有独立的内存,文件句柄和其它的系统资源,一个独立的进程可以包含多条执行路径,即线程。一个函数可以被多个线程访问,多个线程可以访问同一个全局变量。 Windows提供两种线程,用户界面线程和辅助线程。用户界面线程有窗口,因此有自己的消息循环,辅助线程没有窗口,不需要处理消息。但是辅助线程非常有用而且很容易编
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- DirectX编程技术 --- 想学游戏编程吗?必读
- DirectX编程技术
大家对DirectX一定不陌生吧,因为在微软刚刚推出WINDOWS窗口操作系统时,由于显示界面采用统一的GDI,禁止程序员直接操作硬件,这使得在WIN 3.x系统上的游戏程序速度奇慢,根本无法推广。微软为了解决这一问题,曾经又推出过WING图形加速程序,但是由于WING缺乏广大游戏厂商的支持,也没有普及开来。所以我们当时玩的大部分游戏
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- 如何在对话框中响应键盘按键
- 我们首先想到的是响应WM_KEYDOWN消息,但实际运行却发现没有任何效果。原因是对话框里的控件需要首先对按键作出响应,比如多行编辑框必须首先处理回车,不至于回车使对话框关闭。我们要想在第一时间对对话框的按键做出响应,需要重载PreTranslateMessage,以下的代码实现了在对话框中显示虚拟键值(virtual-key code)BOOL CTestDlg::PreTranslateMes
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- STL之父访谈录(一万二千字的大块头)
- STL之父访谈录1995年3月,Dr.Dobb's Journal特约记者, 著名技术书籍作家Al Stevens采访了STL创始人AlexanderStepanov. 这份访谈纪录是迄今为止对于STL发展历史的最完备介绍, 侯捷先生在他的STL有关文章里推荐大家阅读这篇文章. 因此我将该文全文翻译如下:
Q: 您对于generic programming进行了长时间的研究, 请就此谈谈.A:
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- 让你的窗口透明起来
- #define WS_EX_LAYERED 0x00080000#define LWA_COLORKEY 0x00000001#define LWA
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- STL知识准备: 1. C++关键字typename
- /******************************************************************************* * SGI*STL是STL之父Alexander Stepanov和STL巨匠Matt Austern等人的作品, 是当今 * * 最富盛名、最出色的STL实现版本,全部源代码和说明
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- 《编程之道》(之前的那篇好象出错了 重贴一次)
- 《编程之道》(小赵译版) 蓝森林 http://www.lslnet.com 2001年1月1日 21:39
The Tao Of Programming —— 编程之道Translated By Geoffrey James
[小赵]翻译整理
说明: 本文是<<编程之道>> <<编程之禅>><<计算机时代的寓言&
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- VC开发应用程序答疑
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VC开发应用程序答疑(作者:林琪 2001年01月09日 19:16) 在微软的开发工具中,VC仍然是目前最为流行的开发工具,有大量的开发人员利用VC进行项目开发。在开发VC应用程序时,我们会遇到一些常见问题,笔者经过总结,给出了通用的解决方法,希望能对大家有所帮助。 问:应用程序中往往需要启动其它的程序运行,如何实现加载,有几种方法,哪一种比较好? 答:有三个SDK函数 W
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- DirectDraw6的初级编程应用 —— 配合实例讲解,让你迅速入门
- DirectDraw6的初级编程应用by Gamster H. S
目录:1. VC的环境设置.2. 浅谈COM.3. DirectDraw简述.4. DirectDraw的初级编程应用.
第一篇:VC的环境设置.在进行任何DirectX有关的编程之前,你得先设置VC的环境变量值.主要是方便以后的项目设计.我使用的是VC5和DirectX6,这是我的设置:
1. 选择Options.2. 选
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- 关于包(Package)应用规范的说明
- 一、 dataBase端开发介绍:package分为两个部分:1、package head,2、package body。前者为包头的定义,后者为过程及方法的实体。只要包头定义中描述足够详细,可以隐藏包体的细节。举例如下:package head pkg_topnetis--user define data type—--用户自定义数据类型--
--user defin
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- 为什么要学习设计模式(Design Patterns) - 软件设计大师之路
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模式学习(Patterns of Learning)
H1 {font-size : 12pt;}
BODY {font-size : 11pt;}
table {font-size : 11pt;}
A:link {text-decoration: underline;}
以下比喻摘自Douglas Schmidt, bugn翻译.
知识的模式(Patte
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- 过滤钩子驱动程序一(微软DDK文档,FLASHSKY翻译)
- 本章说明过滤钩子驱动程序. 一个过滤钩子驱动程序是用于操作系统中的一个IP过滤驱动程序的上下文中处理或过滤网络包,过滤钩子驱动程序扩展了IP过滤驱动程序的功能。下面主题描述了过滤钩子驱动程序的一些特性, 解释怎样建立过滤钩子并列出实现一个过滤钩子驱动程序相关的输入输出控制代码函数的参考信息: 1.1 关于过滤钩子驱动程序 一个过滤钩子驱动程序是一个用于过滤网络包的核心模式驱动程序.
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- 屏幕抓字教程
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屏幕抓字教程
带您进入一个全新而奇特的编程领域:拦截WIN9x API函数,揭示屏幕抓字的秘密!
已经完成在Acrobat Reader 3,IE5,IE4中的屏幕抓字!免费下载拦截引擎Two
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- 微软Office的源代码样式规范(上) —— 绝对机密文档!!!
- Office Source Code Style GuideDave Parker, 6/30/95
AbstractThis document outlines a general style guide for C and C++ source code in Office Development. The main purpose here is to list feature
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- 微软Office的源代码样式规范 —— 绝对机密文档!!!
- Office Source Code Style GuideDave Parker, 6/30/95
AbstractThis document outlines a general style guide for C and C++ source code in Office Development. The main purpose here is to list feature
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- MFC架构下的DirectX8
- MFC架构下的DirectX8第一章 MFC框架(DX8MFC)这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比较熟悉的话可以直接从第二章开始阅读。本框架是以后几个例子的基础,如果你对MFC不是很了解的话,就要认真阅读本章,以求对这个MFC框架有一个深入的了解。框架中包括两个类:CDX8MFCApp类和CFrameWin类,CDX8MFC
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- Win32开发知识库(分类FAQ)
- 常常看到许多朋友问一些一捅就破的问题,这两个知识库囊括了许多这样的问题答案,希望对大家有所帮助
Win32 开发知识库(中文CHM文件,548KB)http://go.163.com/~heavenandearth/vc/vckb.chm
Win32 开发分类FAQ下载(英文CHM文件,167KB) http://go.163.com/~heavenandearth/vc/win32faq.c
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- SOCKS
- SOCKS: A protocol for TCP proxy across firewalls Ying-Da Lee Principal Member Tech
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