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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第5章 用 例 视 图
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第5章 用 例 视 图 5.1 概述  当用例视图在外部用户前出现时,它捕获到系统、子系统或类的行为。它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想用户)有用的需求。而交互功能部分被称作用例。用例使用系统与一个或多个参与者之间的一系列消息来描述系统中的交互作用。参与
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UML参考手册 第三部分  参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <五>
UML参考手册     第三部分  参 考 资 料   第13章 术 语 大 全 94.复制(copy)交互中使用的一种流关系,目标对象成为源对象的一个副本,随后二者相互独立。见变成(become)。语义复制关系是一种流关系,它表示在交互中一个对象派生出另一个对象。它代表了制作副本的活动。复制流执行过后,两个独立
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.NET框架类览胜(下篇)(1)
.NET框架类览胜(下篇)(1) [ 作者: 不详   添加时间: 2001-5-30 8:11:13 ] ![<h3><b>一、处理字符串</b> </h3><p class="content">.NET 框架类(或System类)提供了大量可在构造.NET应用时使用的核心功能,这些功能适用于任何语言环境。本文的
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UML参考手册 第三部分  参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <三>
UML参考手册     第三部分  参 考 资 料   第13章 术 语 大 全 53.规范表示法(canonical notation)UML定义了规范表示法,它用单色线和文字表示任何模型。这就是UML模型的标准"出版格式",可用于印刷图。图形编辑工具可以扩展规范表示法并且提供交互能力。比如,一个工具提供突出屏
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用VC清除浏览痕迹
用VC清除浏览痕迹 [ 作者: 唐灿、喻志成   添加时间: 2001-5-26 12:10:21 ] 上机浏览,总要留下一些痕迹。手工一一清除,实在烦人。那么,就让我们用编程来一劳永逸地清除浏览痕迹吧。 1.清除指定目录下的文件 众所周知,大多数的“垃圾”都放在指定的文件夹下,你只需删除这些文件即可。 使用Windows API中的DeleteFile函数即可作到这一点。
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UML参考手册 第三部分  参 考 资 料 第13章 术 语 大 全
UML参考手册     第三部分  参 考 资 料   第13章 术 语 大 全 1. abstract(抽象)  抽象是不能被直接实例化的类、用例、信号、其他类元或其他泛化元素,它也可以用来描述没有实现的操作。反义词:concrete。  见abstract operation,generalizable ele
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第12章 UML 环境
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第12章 UML 环境 12.1 概述   UML 模型被用在环境中使用。多数人使用建模技术为了达到一个目的,即为了开发性能优良的系统,而不是为了使用模型本身。模型的目的和对模型的解释也受环境之外的因素影响。在广阔的外部环境中,另一些工具包括:跨越多种语言的元
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第11章 扩 展 机 制
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第11章 扩 展 机 制 11.1 概述  UML提供了几种扩展机制,允许建模者在不用改变基本建模语言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制已经被设计好,以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因,扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第10章 模型管理视图
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第10章 模型管理视图 10.1 概述  任何大的系统都必须被分成几个小的单元,使得人们可以一次只处理有限的信息,并且分别处理这些信息的工作组之间不会互相干扰。模型管理由包及包之间的依赖关系组成。10.2 包  包是模型的一部分,模型的每一部分必须属于某个包。建
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第9章 物 理 视 图
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第9章 物 理 视 图 9.1 概述  系统模型的大部分内容反映了系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立于系统的最终实现单元。然而,为了可重用性和可操作性的目的,系统实现方面的信息也很重要。UML使用两种视图来表示实现单元:实现视图和部署视图。  实现视图将系统中
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第8章 交 互 视 图
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第8章 交 互 视 图 8.1 概述  对象间的相互作用体现了对象的行为。这种相互作用可以描述成两种互补的方式,一种以独立的对象为中心进行考察,另一种以互相作用的一组对象为中心进行考察。  状态机的描述范围不宽,但它描述了对象深层次的行为,是单独考察每一个对象的
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第6章 状态机视图
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念   第6章 状态机视图 6.1 概述  状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对
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ATL问题集-#17 ~ #21
#17 ATL里设置默认属性、默认方法? 对于属性只要在.IDL文件中将其ID设为0就行了。如: [propget, id(0), helpstring("property test")] HRESULT test([out, retval] short *pVal); 同理对于方法也生效。 #18 如何使某个参数可选择? HRESULT MyFunc([in]BSTR szNam
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UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第3章 UML初览
UML参考手册     第二部分 基 本 概 念     这一部分包括对UML中使用的各概念的综述,以说明在系统建模中如何综合运用这些概念。本部分不详细说明每一个概念,其详细说明可参见本书的大全部分。 第3章 UML初览  本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。本章的目的是要将高层UML概念组
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在STL中处理对象指针
在STL中处理对象指针 众所周知,STL的容器类是针对对象来进行存储管理的。虽然没有明确的限制不能在STL的容器类中包含指针,STL也不在乎您存放在容器中的对象还是指针。但仔细考虑STL的初衷,在容器类中使用指针是明显不合时宜的。CKER的意思是您应该尽可能的直接将对象本身而不是将对象的指针放置在STL容器类中。直接在容器中存放指针一个最大的副作用就是可能导致内存泄漏。这个问题在char *类型
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C++ FAQ Lite[23]--继承(你所不知道的)(更新)
[23] 继承 — 你所不知道的(Part of C++ FAQ Lite, Copyright © 1991-2001, Marshall Cline, [email protected]) 简体中文版翻译:申旻,[email protected](东日制作室,东日文档) FAQs in section [23]: [23.1] 基类的非
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UML参考手册 目  录
          UML参考手册           目  录前言 第一部分 背景第1章 UML 综述 1.1 UML简介 1.2 UML 的历史 1.2.1 面向对象的开发方法 1.2.2 统一工作 1.2.3 标准化 1.2.4 核心组员 1.2.5 统一的意义 1.3 UML的目标 1.4 UML概念域 1.5 表达式和图表语法 第2章 模型的性质与作用 2.1 什么是模型 2.2 模型的
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UML参考手册 第一部分 背景知识 第2章 模型的性质与目标
UML参考手册     第一部分 背景知识   第2章 模型的性质与目标   本章将解释什么是模型,模型有何用途以及如何使用模型。本章还将解释模型的不同层次:理想的,部分的和基于工具的。2.1 什么是模型  模型是用某种工具对同类或其他工具的表达方式。模型从某一个建模观点出发,抓住事物最重要的方面而简化或忽略其他方
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UML参考手册 第三部分  参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <四>
UML参考手册     第三部分  参 考 资 料   第13章 术 语 大 全 75.构件(component)构件是指系统中可替换的物理部分,系统封装了实现以及提供了一组接口的实现。语义构件是指系统中的一个物理实现片段,包括软件代码(源代码,二进制代码,可执行代码)或者相应成分,例如脚本或命令行文件。有些构件
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UML参考手册 第三部分  参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <六>
UML参考手册     第三部分  参 考 资 料   第13章 术 语 大 全 138.激发(fire)激发一个转换。见运行至完成(run to ,ompletion)、触发(trigger)。语义当转换要求的事件发生时,如果满足监护条件,转换将执行其活动,活动状态改变。对象接收到事件后,如果状态机处于运行至完
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